抓住遊戲影音直播熱潮,Twitch 生財有道

說到影音直播,相信大家一定不陌生。打開Facebook或YouTube,隨時可以看到有人在進行直播,主題也五花八門,從書籍推薦、活動分享、遊戲轉播到美食介紹的實況,可說是應有盡有。

電玩實況主,新世代的廣告代言人

實況主,指的是透過視訊直播(或是影片後製後上傳)分享特定主題內容的一群人,通常意指在線上「打電動」給大家看的玩家。這是一個新起於這個世代的職業,以知名歐美遊戲實況主來說,其年收入 1,200 萬美元,而亞洲統神則擁有 34 萬追隨者,並轉型網路直播節目主持人。

策略對談:共享電動機車 WeMo Scooter 用 LINE 智慧租 ,為什麼堪稱智慧交通生活圈的重要里程碑?

LINE 與台灣智慧交通新創 WeMo Scooter 聯手,企圖在台灣的後疫情時代,實現移動力創造消費力的野心。這樣的策略合作,背後有哪些戰略思考?

Facebook 與 Blizzard 將串聯直播 API,搶攻遊戲直播市場!

曾以魔獸世界、暗黑破壞神、星海爭霸等大作風靡全球的遊戲大廠 Blizzard 今天宣布將跟 Facebook 合作串聯直播 API,以後玩家就能在自己 Facebook 的頁面上直接直播 Blizzard 的遊戲實況了!

新眼球爭奪戰開打,你對「網路直播」知多少?

消費者收看電視的方式隨科技進展而有巨大改變,傳統電視收視率下滑,但透過網路觀看隨選影音的時數逐年增加,Ericsson ConsumerLab 指出 2015 年全球消費者每週觀看串流隨選電視劇、節目和電影的時數,較 2011 年增加一倍以上。顯示消費者不是不看電視節目了,只是收看電視節目的行為與管道改變。

了解需求才能一起成就更好的事: 微程式如何從 0 到 1成為產業與使用者間的橋樑

當物聯網變成「萬物聯網」:硬體產業極欲創新,使用者也會篩選最符合需求的服務。微程式資訊成立使用者研究團隊和導入「敏捷開發」模式,以軟硬體垂直整合實力接駁產業與使用者之間的距離。

鄉民都到哪裡去了?想搶攻影音市場,你必須先認識這「四大天王」

時代的巨輪再次快速轉動,從前以文字、圖像為主的媒體傳播方式,已經隨著「移動設備的普及(搭配高清攝影功能)」、「4G的用戶越來越多」,逐漸轉變為「影音為主」的傳播方式,各大平台,也都將旗下資源賭在這一塊。對於廣告主、或公司的品牌行銷負責人而言,這個領域就在極短的時間內,變成了一個「看起來很複雜、懂的人很少、但是大家都知道很重要」的東西。究竟想搶攻影音市場,該從何下手呢?

VR 成最大颱風眼,2016 台北國際電玩展登場!

台北國際電玩展今天於世貿中心一樓與玩家見面,今年共超過 300 間參展商,近 2000 攤位盛大展出。其中 VR 虛擬實境儼然成為本次電玩展之颱風眼,各廠商攤位也紛紛使出渾身解數,提供豐富的遊戲與活動給玩家大飽眼福。到底今年電玩展好玩在哪呢?就讓 Inside 帶讀者一睹年度台灣最大的電玩盛事吧!

【圖解】「全家友善食光」創新科技條碼技術,為你的荷包與環境保護創造雙贏局面

想幫助全球剩食問題的你有福了,在全球超商全家推出效期倒數7小時、鮮食打7折的「友善食光」機制,邀請消費者一同參與,反轉食品報廢問題。

Twitch 營運長 Kevin Lin 訪台:專注核心,傾聽社群的聲音

今天國發會的客座企業家系列邀請了 Twitch 的營運長 Kevin Lin 到場分享創業經驗,不管你是直播主還是觀眾,或者對遊戲和直播都不熟,單純想了解新創的不妨都來看看 Twitch 營運長難得一見的分享吧。

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資策會科法所「新創法律健身坊」系列創業法律課程,第一訓:股權規劃及募資實務

資策會科法所邀請到立勤國際法律事務所的主持律師—黃沛聲律師於林口創新園區開設「新創法律健身坊第一訓:股權規劃及募資實務」課程,使創業者能更深入瞭解如何設計公司股權,以及經由良好的股權規劃吸引投資人。

影音閱聽革命,青少年不再看電視只看線上直播兼賺錢

大概下午四點,我在看一個精神奕奕的二十歲英國女生玩魔獸世界,她還穿著睡衣。我不是自己一個人,還有172個其他觀眾和我一樣在看@djari328(她的使用者名稱)。看的不只是她在遊戲中的操作,還有在視訊中邊看邊聽她在遊戲中的反應。沒錯,我在工作。更重要的是,她也是。