賣太好再追加!彭博社:任天堂明年三月前提高生產目標至 2500 萬台

任天堂將於本財年將 Switch 生產目標提高到 2500 萬台,高於原先預估的 2200 萬台。

任天堂資料外洩連環爆,現在連遊戲開發 data 都外流!

連《星戰火狐 2》開發者之一 Dylan Cuthbert 都跳出說「已經快 30 年沒看到這個我為《星戰火狐 2》寫的工具了……駭客是從哪裡找到這些晦澀的資料的!」

實體店面與線上電商雙贏——吳寶春跟支藝樺首次聯合直播節目,他們靠這個創造超越社群的廣告和商品效益

透過成果行銷獨創的主動式直播廣告,讓以實體店面銷售為主的知名麵包品牌——吳寶春麥方店,在 1 小時的直播內賣出五成一週產量的限定新品,成功重建後疫情時代的 O2O 整合策略。

任天堂股價創下 12 年來歷史高點,漲破 5 萬日圓

這是自 2008 年 8 月以來,任天堂股價首次於收盤時突破 50,000 日圓大關。有兩個理由促使任天堂股價於週四攀漲

〈動物森友會〉銷售速度屢破紀錄,下週將成 NS 全遊戲冠軍

以目前的氣勢來看,「集合啦!動物森友會」在下次排行應該就會穩登冠軍,也可能是首款銷量突破 400 萬套的 Switch 遊戲。

空間、資金及國際鏈結打造新北創業之都,11/26-11/29「新北新創.零距離」

新北市積極招募培育新創團隊,領域包括電子商務、雲端服務、區塊技術、文化創意等,提供創業空間及輔導資源,期待團隊經由專業的集資輔導和諮詢服務,幫助好創意獲得社會大眾的實質支持,藉群眾力量將夢想具現化,從新北往更大的世界舞台前進。

樂高無預警宣布:攜手任天堂推出《超級瑪利歐》系列!

這款全新「瑪利歐樂高」將遊戲裡面多個元素—包括瑪利歐、反派、水管、磚塊等都轉化為可互動的實體玩具,玩家可以真正的動「手」操作瑪利歐跑關卡、拿金幣,而不只是動動手指看著螢幕而已。

不怕雲端時代!任天堂古川俊太郎:遊戲機不會這麼快消失

古川:很歡迎像 Google 這類大型企業加入遊戲界,但要因此要斷定遊戲主機的未來還太早了。

1G 光纖上網評比,中華/凱擘等誰最划算?配備 Wi-Fi 6、Mesh 無線分享器才能享受 “真” 1G 高速飆網

家用光纖上網不只要選速度快、選便宜,還要選擇能提供高速、穩定上網環境的寬頻業者,讓家中大人、小孩不論追劇、玩遊戲、工作都有最佳的上網體驗。

任天堂直營店終於登陸亞洲!後天在東京澀谷開幕

任天堂迷下次去東京可千萬別錯過了!

日本遊戲第一人:超級瑪利歐生父宮本茂榮獲「文化功勞者」

宮本茂獲選為令和元年「文化功勞者」之一,是日本遊戲業第一位獲得此殊榮之人。

台劇發展由「大數據」助攻,文策院集結數據分析專家看台流吹起

當內容產製有了科技助攻,內容市場趨勢便容易掌握。由文策院舉辦的TCCF創意內容大會,以「全球文化內容市場趨勢大分析」為題,一窺未來影視產業趨勢與台灣機會。

千呼萬喚!任天堂 Switch 發表「超級瑪利歐製作大師 2」於 6 月上市

又可以打造自己的關卡啦!

與 LINE 強強聯手,任天堂手遊新作《瑪莉歐醫生世界》今夏登場!

任天堂會推出《瑪莉歐醫生世界》,很可能就是瞄準以《Candy Crush Saga》為首,更好上手使用者數量也更多的益智類手遊!

醫療X數位的專業聯盟,敏盛醫療體系期與資策會攜手創精準健康生態系

資策會馨生活聯盟與敏盛醫療體系策略合作下,透過物聯網智慧科技輔助、健康數據軌跡追蹤,再結合原本藥師、營養師的專業,讓藥局翻轉既有的被動式服務型態,轉成主動式健康守護陪伴者的角色,提供更精準的身、心健康照護服務。