App遊戲開發十誡:第一個雛型就要搞定的事

本文是「猴子靈藥」團隊花費整整二年(!)完成 iOS 遊戲《勾玉忍者》後,深切反省並告訴自己,如果將來還有機會做遊戲 App 的話,必定要在第一個遊戲雛型完成前就做到的事情。

開發者請小心!iOS 7 沒那麼容易搞定

蘋果日前「正式」發表了 iOS 7 ,也讓全世界數以萬計的開發者,終於弄懂了這個他們三個月前拿到 Beta 版本的手機系統,將會讓他們的 app 需要大翻新一番。

別小看半顆星:App Store 排名「潛規則」

在本文我們提出以下問題: app 的評價好壞對其在 Apple App Store 能見度、使用者評論、歷史評價,以及未來評價的影響有多大?我們也會探討開發者該如何最大化 App 的成功,其中包括了 app 效能的最佳化和測試。

進化或是被淘汰——iOS app 設計師的暑假作業

蘋果發表 iOS 7 至今已經過了一個月,各位設計師們想好如何調整、翻新,甚至重新打造自己的 app 了嗎?

下載 WhosCall iOS 版,黑名單自動匯入 LINE?

頗受 Android 使用者歡迎的台灣本土來電過濾 app 「WhosCall」,終於登陸 App Store。不過才剛上架,就發生黑名單聯絡清單自動匯入即時通訊的問題。

開發 App 怎麼賺錢?聖星科技盧育聖靠 AdMob 廣告收入成長 130%

全球行動市場成長迅速,Google 2013 合作夥伴日闡釋如何有效利用AdSense 與 AdMob,為自己的網站或 app 帶來更多廣告效益。

Android 將成為開發者首選?跨平台開發者稱:這不再是「iOS 優先」的世界

過去,小規模團隊思考 app 開發的重要考量之一會是平台選擇:Android 優先還是 iOS 優先比較好?還是乾脆兩個平台同時推出?現在有開發者站出來說:儘管 iOS app 的品質還是好很多,但這已經不再是「iOS 優先」的世界了。

Vision Mobile 2013 開發者經濟報告:開發者依然偏好 iOS

VisionMobile 發表了《2013 開發者經濟報告》。透過對 95 個國家 3460 名開發者的調查,獲得了各種相關的資料,並分析了行動市場的發展、主流行動平台的發展、獲利和開發者生態圈的情況等。

App 的 「確定」按鈕應該放在左邊還是右邊?

不論你是 app 的使用者或開發者,有沒有思考過,到底「確認」鍵應該放在對話視窗的左邊還是右邊呢?

《邦妮早午餐 2》的購買率及非法下載率分析

《邦妮早午餐2》是一款 iOS 平台上特別為女性玩家量身定製,屬於模擬與策略類型的遊戲。最近我利用銷售追蹤軟體 App Viz 2 與 APP 數據分析服務平台 Flurry 得來的資料,交叉比對計算之後,發現了一些有趣的統計數據,與各位分享。