關於「game」的文章
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《看門狗2》:不只是駭客遊戲,更是科技文明的現代啟示錄
「如今你本人比你所產出的數據更無價值可言。」這句話很諷刺,但也聽起來很熟悉,對吧?這是今天上市《看門狗 2》的一句台詞,但它不只是遊戲,而是你、我,現代社會每個人的現實故事。
趨勢
《勇者鬥惡龍 創世小玩家》:兩種遊戲設計理念的融合與碰撞
如今,日本的遊戲產業正在出現前所未有的下滑。在主流 RPG 遊戲需要耗費數年開發的情況下,《勇者鬥惡龍:創世小玩家》這樣的衍生作品代表了遊戲公司積極應變的精神。
趨勢
《我在快打求旋風》:職業格鬥電競,一個以 1/60 秒決定勝負與人生的世界
勝負就是他們人生的核心。為了抓住精準那 1/60 秒的間隔,他們必須練習數千次、數萬次,並且必須承受社會眼光,與擂台上的孤獨。他們是職業格鬥電競玩家。
趨勢
Pokémon 本身具備心理學上各種著迷要素,不瘋狂也難
Pokemon 會紅,會讓一群人為之瘋狂,其實是結合了心理學各種成癮的因素,以及學習增強的要素,因此學習很快形成,著迷很快,上癮也很濃烈。
趨勢
2015 YouTube 年度十大遊戲影片公佈,FF7、真實版 GTA 均上榜!
YouTube 2015 公布遊戲類十大受歡迎影片!結果是由「地表最強老爸」連恩尼遜的《部落衝突》 CM 奪冠,並且像《Real GTA》與《Final Fantasy VII Remake》等大作影片也紛紛上榜。快來看看今年還有哪些受歡迎的遊戲影片吧!
趨勢
第25屆遊戲開發者大會(GDC)所提到的4個熱門遊戲趨勢
第25屆遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在2011年2月28日– 3月4日於美國舊金山舉辦完畢,與會的人數快要超過兩萬,有全球的程式工程師,藝術家,遊戲設計人員,音效人員,多媒體設計人員,各界商人以及所有對遊戲互動有興趣的人。
趨勢
遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣
網站注入了遊戲的元素後,該網站的瀏覽人數增加了130%,另外回流的瀏覽人數也增加了40%。他認為在網站裡加入遊戲是一個很好的行銷策略,因為除了瀏覽人次的增加,大部分瀏覽者在網站的停留時間也相對的增加,從原本的4分鐘增加到28分鐘。