【Chris 的電玩產業月誌】 為何 Steam 要砍那道「綠光」?因為架上不賺錢的遊戲太多了!

確實 Valve 已經不能以一間「新創公司」稱呼了,但對一個網路服務,尤其還是在市場第一名位置的服務來說,這種成長率數字確實會讓人捏一把冷汗。

《魔獸世界》、《星海爭霸 2》等遊戲今年內不再對應舊版 Windows 遊玩

暴雪娛樂說明,由於微軟目前已經中止提供Windows XP、Vista等舊版作業系統更新與技術支援,同時多數玩家也已經跟進升級到新版Windows作業系統,因此未來旗下遊戲如《魔獸世界》、《星海爭霸2》、《暗黑破壞神3》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》等,都不再對應微軟舊平台遊玩。

Fourdeisre 新 APP《記帳城市》發表,隨指記錄就能打造你的美麗城市!

最有趣的記帳工具《記帳城市》iOS 版本即日起搶先上市,對記帳有興趣的朋友快到 App Store 下載,成為《記帳城市》的市長來建造你獨特的城市。

大獎遊戲《Replica》:國安、反烏托邦、刺探人隱私...都從一支手機開始

如果你被監禁在暗無天日的房間內,只有一隻從未見過,屬於他人的手機,你會怎麼做?

專訪赤燭 RedCandle:《返校》反烏托邦為始,以自由為核心

「《返校》這款遊戲的核心價值很簡單,也很直白,那就是自由」

從《看門狗 2》回推現實,有哪些科技值得我們審思?

《看門狗 2》用戲謔與惡搞方式,揭露了很多科技業與矽谷的真實面;但在遊戲之外,這些科技又為我們的真實生活帶來什麼隱憂?

《看門狗2》:不只是駭客遊戲,更是科技文明的現代啟示錄

「如今你本人比你所產出的數據更無價值可言。」這句話很諷刺,但也聽起來很熟悉,對吧?這是今天上市《看門狗 2》的一句台詞,但它不只是遊戲,而是你、我,現代社會每個人的現實故事。

《勇者鬥惡龍 創世小玩家》:兩種遊戲設計理念的融合與碰撞

如今,日本的遊戲產業正在出現前所未有的下滑。在主流 RPG 遊戲需要耗費數年開發的情況下,《勇者鬥惡龍:創世小玩家》這樣的衍生作品代表了遊戲公司積極應變的精神。

復古魂爆發!任天堂推出「迷你紅白機」收錄 30 款殿堂級遊戲

好像買給現在的小孩,讓他們感受一下爸爸媽媽的兒時感動也不錯?

《我在快打求旋風》:職業格鬥電競,一個以 1/60 秒決定勝負與人生的世界

勝負就是他們人生的核心。為了抓住精準那 1/60 秒的間隔,他們必須練習數千次、數萬次,並且必須承受社會眼光,與擂台上的孤獨。他們是職業格鬥電競玩家。

Pokémon 本身具備心理學上各種著迷要素,不瘋狂也難

Pokemon 會紅,會讓一群人為之瘋狂,其實是結合了心理學各種成癮的因素,以及學習增強的要素,因此學習很快形成,著迷很快,上癮也很濃烈。

2015 YouTube 年度十大遊戲影片公佈,FF7、真實版 GTA 均上榜!

YouTube 2015 公布遊戲類十大受歡迎影片!結果是由「地表最強老爸」連恩尼遜的《部落衝突》 CM 奪冠,並且像《Real GTA》與《Final Fantasy VII Remake》等大作影片也紛紛上榜。快來看看今年還有哪些受歡迎的遊戲影片吧!

第25屆遊戲開發者大會(GDC)所提到的4個熱門遊戲趨勢

第25屆遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在2011年2月28日– 3月4日於美國舊金山舉辦完畢,與會的人數快要超過兩萬,有全球的程式工程師,藝術家,遊戲設計人員,音效人員,多媒體設計人員,各界商人以及所有對遊戲互動有興趣的人。

遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣

網站注入了遊戲的元素後,該網站的瀏覽人數增加了130%,另外回流的瀏覽人數也增加了40%。他認為在網站裡加入遊戲是一個很好的行銷策略,因為除了瀏覽人次的增加,大部分瀏覽者在網站的停留時間也相對的增加,從原本的4分鐘增加到28分鐘。

Mochi Media:強大的休閒小遊戲平台

Mochi Media是一間在2010年初被中國大陸公司盛大以8,000萬美金收購的休閒遊戲平台商,上海盛大是一間非常知名的遊戲公司,但是他們同時也擁有盛大起點中文網等網路服務;Mochi Media是在2005年由美籍台灣華人Jameson Hsu以及美國人Bob Lppolito所共同創立。