手機廣告 2.0:從使用者經驗出發的無縫體驗

手機廣告市場雖然龐大,但其游離、低黏著度的特性卻會讓每個使用者的行為有著天翻地覆的差距。

威秀影城 App 如何在每個可以搞砸 UX 的地方全部搞砸

讓我們一起欣賞,一個 App 如何在每個可以搞砸的地方全部搞砸,而毀掉使用者體驗。

威爾史密斯也玩 TikTok,病毒式傳播、O2O 串聯——行銷人不可不知的短影音戰場

TikTok 過往與品牌合作推出的線上挑戰賽(challenge),時常引領網路風潮。這次與熱映中的《雙子殺手》合作線上與線下串聯的 O2O 活動,不僅接觸到更多使用族群,也創造娛樂影音產業更多元的宣傳模式。

新創用戶體驗設計的要與不要

趁著我們家產品版本上線後的空檔,筆記一下過去幾個月在新創團隊開發過程中,身為一個服務設計師,在團隊內主管用戶體驗,同時接收到來自團隊內部的痛點,與團隊外部(使用者)的需求,還有開發時程壓力三方齊攻下的原則。

年營收 35 億美金的 Steam 如何再一次優化網站?

前一陣子看到 Steam 的改版,雖然他們一直在改版, 但這次的改版更令我驚豔,雖然我知道大家提到 Steam 都是聚焦在他們是個很獨特的 「數位內容」 消費網站,但也因為這些是數位內容,使用者經驗更是重要。

連線變慢,DDoS 就像喪屍般來襲!用電影「末日之戰」解釋網路癱瘓,不是高手也能搞懂資安

據調研機構報告指出,「DDoS 分散式阻斷服務攻擊」於 2012~2016 年與 2017~2018 年間爆量成長,其原因歸咎於「網路服務崛起」、「連網設備遽增」、「惡意軟體取得容易」三大原因。

進度條 vs. 轉圈圈,用哪一種好?

如果你在店裡問別人「某某商品在哪裡?」,但對方卻毫無反應呆站著,那你大概只能失望地走開。使用者看到螢幕上出現轉個不停的圈圈時,也會有一樣的感受。

產品訪談時,別問使用者的感覺「是真的嗎?」

先講結論,其實直接詢問使用者的「感覺」是可以的,甚至可以透過這種方式挖掘更深層使用者心中的想法,但這種做法在學術界被認為不夠嚴謹,且同時使用者訪談的新手常會因這麼做而犯許多錯誤,所以建議在學習訪談的初期避免這種做法。

eMOVING 攜手中油大膽啟用充電系統,以 iE125 拓展野心

eMOVING 今年中推出 iE125 進軍白牌電動機車市場,藉由獨家的快充技術逆向操作,採用與目前市場主流不同的「充電系統」。這步棋的背後動機為何?又應用了哪些關鍵技術?

你是做 UI 的,那懂不懂 UX?

近來,身邊有很多朋友對於使用者界面設計師 (UI Designer ) 跟使用者經驗設計師 (UX Designer) 感到混淆,在面試 UI Designer 時,除了一些介面設計相關的問題外,最常被問到就是:「你是做 UI 的,那懂不懂UX?」

小心上癮!網路服務如何做到讓你欲罷不能

當我上網的時候,時常感覺自己就是史金納箱子試驗中的那只白色鴿子。

頂新和德文教基金會「食公益」: 不只捐款,還要一起「成就共好」

公益團體常因人力與技術問題而難以維運,為使公益團體自立成長,和德文教基金會推動「自立共好平台」,希望號召具有餐飲專長的個人或餐飲領域的企業,一起創新公益模式。

挑戰 Sketch,Adobe 推出新 UX 設計工具「XD」

Adobe 今天發表了全新的設計工具軟體 —— Adobe Experience Design,簡稱 XD。這個軟體主要針對 UX 原型設計開發,將正面挑戰現在常用的原型工具 Sketch,幫助設計師打造更優良的使用者經驗, Adobe XD CC 預覽版已經上線,大家可以搶先一睹這個備受期待的 UX 和原型設計工具。

從比我聰明的傢伙們那裡偷來的九個 UX 設計秘訣

大家都說設計重要,但是好設計的標準似乎一直都沒個定數。學蘋果的擬物、學 Google 的 Material Design、學微軟的 Metro 風,學到的似乎都只是皮毛和表象。設計師應該是整個公司裡思考得最深最細的人,是重要的產品驅動力之一,而不是單純的美工或執行者。

讓廣告更聰明,用數據解密消費者需求,動態廣告技術正在翻轉行銷產業

在數據為王的時代中,以數據驅動為核心的 DDC 動態創意廣告技術已成為新一代行銷利器,結合更加多元的媒體通路與廣告洞察創意,讓數位廣告精準、效率及創意的三個願望,都能一次滿足。