免費模式也將在App經濟裡大行其道?

在幾個月前,當筆者還在某iPhone遊戲開發Team裡服務時,看到歐美有一款iPhone遊戲,遊戲內容是種一個盆栽,使用者需要悉心照料,才能養得好這棵植物;遊戲App原本需要2.99美金之類下載,但在某個時間點後,由於遊戲本體不再熱賣,於是作者便將這個遊戲變為免費,改為『In- app Purchase』模式,使用者得以再在遊戲內購買不同的背景、植物或者花盆之類的,而這個改變也使得這款遊戲的營收獲得新的動力引擎。