【WWDC2021】用創意從全球脫穎而出 專訪WWDC 學生挑戰賽台灣獲獎者顧賀翔

顧賀翔為海洋大學資工系大四生,獲獎作品靈感來自《露西》希望讓玩家重新感受時間的存在!

MIT 科學家用蜘蛛網做了一首歌,聲稱比 NASA 的太陽系音樂還有趣!

為了創作這特別的音樂,科學家將不同的音符分配給在網絡的不同部分,然後根據網絡的 3D 結構和蜘蛛隨時間構建網絡的方式,組合了各種旋律。

新創建商在加州「3D 列印」更環保房屋 有望規劃成社區

針對居住需求,房屋還可以額外「擴建」更多臥室及盥洗室,同時也能透過選配方式添加浴缸、壁爐、戶外淋浴等設施。

打造「數位人類」!新版 Unreal Engine 可在幾分鐘內創造極度擬真的 3D 人物

這是真人嗎?EPIC Games 顯然希望能讓創作者能更容易打造擬真的「數位人類」。

電玩遊戲產業夯!3D 工具其他應用更廣泛,華爾街喊買 Unity

在競爭對手 Epic Games 與蘋果大打訴訟之際,一些開發商已暫停使用 Epic 虛擬技術的項目,因此 Unity 可望受益。

三星發表 3D 封裝技術 已可用於 7 奈米及 5 奈米製程

三星今表示,該公司的 3D 封裝技術已經測試成功,從現在起就可運用在 7 奈米及 5 奈米製程。

瞄準資源互串,Sony 宣布 2.5 億美元投資 Epic Games!

藉由 Sony 的娛樂資產和產品技術力以及 Epic Games 的娛樂平台和數位生態系統,為消費者和創作者帶來更多獨特的遊戲體驗 。

【INSIDE 5G 未來日】Lucid 亞太區商務開發經理蔡承志:5G 讓 AR VR 成為現實

如果 2G 是語音與簡訊的時代、3G 是 email 和 app,4G 是影片,那 5G 上的媒體應用就是 AR 與 VR 串流。

VR 普及化曙光!AI 把 2D 畫面變 3D 全景,DeepMind 再登《科學》期刊

繼 DeepStack 之後,Google 旗下 DeepMind 又再度登上《科學》期刊,這次的論文是用 GQN (Generative Query Network) 神經網路,把 2D 畫面重建成 3D 場景,而且可以利用「想像力」從各個視角呈現該場景。更進一步來說,若將這項技術成功普及並應用於 VR 內容製作,可望一舉解決 VR 360 度環境大量建模所耗費的成本。

加入AR 浪潮的 Adobe,用蘋果的方式顛覆設計師的想像

在 Mac 上開發後,用戶可以直接從的 iPhone 上打開,虛擬空間中的內容轉眼之間就變成真實世界中栩栩如生的 3D 內容