介面退位、以人為本,2016 十大 UX 設計風向標

匯集使用者經驗相關資源的 uxdesign.cc 回顧了 2015 年的 UX 設計,並展望 2016 的趨勢,讓我們一起來看看這兩年 UX 的變化吧。

GoPro 第四季營收慘澹不如預期傳裁員,盤後股價驟跌 25%

GoPro 宣佈第四季財報不如預期,星期三盤後股價下跌 23.34%,來到 10.87,創下歷史新低,收盤前微幅上升至 11.2,盤後市值約 20 億美金(約 300 億台幣)。

2021 台北電玩展以新形態亮相:虛實同步展出

台北電玩展將於 1 月 28 日 至 1 月 31 日於南港展覽館 1 館以全新型態亮相,成為 2021 年全球第一個「線上與實體同步」的遊戲展覽會。

2015全球遊戲產業大回顧:市場進入障礙崩塌、影音遊戲社群、VR投資爆發

我們見證了中型獨立開發者的興起。在2015年,得益於技術的進步、群募的普及和自動化行銷,遊戲開發成本變得更加實惠,造成新遊戲面市的數量激增。

經濟學人推薦!2015 年 12 本科技與商業必讀好書

又到了年末,《經濟學人》如期推出了它的年度書單,今年的書單共有 45 本書,涉及歷史、政治、經濟、文化、科技等各個領域。在這裡我們挑選出了經濟商業類和科技類的書目。

她用數據戰勝人性,主推付費課程一年後用戶翻七倍

隨著演算法與投放廣告方式不斷推陳出新,公司獲得新用戶的成本越來越高,如何在有限的情況下,以最有效率的方式達成用戶成長? 1 月 30 日 sofasoda 將舉辦「用戶成長進化論」論壇與工作坊,邀請 AWS 成長主管親自教學,剖析精彩案例。