網路購買力 4.3 倍!Yahoo 發表「電玩大調查」深剖電競族消費輪廓

你知道台灣電競人口已經有 172.6 萬,逼近台南市了嗎?隨電競逐漸成台灣社會顯學之一,Yahoo 不僅在本月初成立電競平台,並於今天舉辦「電競派對」發表《電玩大調查》數據,徹底剖析台灣電競產業的發展現況!

首次奪冠的台灣人!E.T. 殘血逆轉稱霸 EVO 世界電玩大賽 KOF XIV 項目

就在昨天,來自台灣的電競選手 E.T. (林家弘)拿下全世界規模最大格鬥電玩大賽 EVO (Evolution Championship Series)《拳皇 XIV》(King of Fighters)冠軍,也成為首位取得 EVO 正式項目冠軍的台灣選手。

一分鐘講堂:台灣大寬頻 HomeSecurity AI居家防護,私人安全管家幫你

現代人生活忙碌,有時待在家中的時間可能比在外還要少,尤其出遠門的時候總擔心沒有人看家會遭小偷光顧。這時候你需要的是「台灣大寬頻 HomeSecurity AI居家防護」,提供方便的即時影像監看、錄影服務,現在更結合AI人像辨識技術,若有宵小入侵,就會即時推播告警訊息,讓居家安全滴水不漏。

擬打造手機進軍手遊市場,Razer 香港上市預計取得高達 50 億美元資金!

Razer 不僅要在香港募股上市取得 30 億美元至 50 億美元左右的資金,更計畫打造針對玩家客製化的行動裝置,可能就是傳說中的 Razer 自有品牌手機!

與 AOL 合併之後 Yahoo 電競頻道內容因應策略調整終止更新

在確定與 AOL 合併為 Oath 之後,首波面臨終止服務項目看起來確定是 Yahoo 去年 3 月開始推行的 Yahoo eSports 電競頻道內容。

2021 台灣邁向智慧製造,銓鍇國際 CKmates 扮關鍵推手

5G、智慧工廠與智慧質檢無縫整合,形成製造業數位轉型組合要件。核心營運機制將由地端移至雲端,台灣製造業全新智慧化生產前景可期。

NBA 成立 2K 電競聯賽,17 支球隊將參賽!

各位玩家,您注目哪一隊呢?

台灣南波萬!Blizzard 全球首座電競館在台開張

Blizzard 今天在台宣佈正式成立全球首間官方電競館,就在誠品敦南店樓上!

2021 台北電玩展以新形態亮相:虛實同步展出

台北電玩展將於 1 月 28 日 至 1 月 31 日於南港展覽館 1 館以全新型態亮相,成為 2021 年全球第一個「線上與實體同步」的遊戲展覽會。

台灣閃電狼,奪英雄聯盟世界冠軍

身為台港澳賽區代表隊的閃電狼,在四強賽時先以二比一的比數逆轉擊敗歐洲對手H2K,接下來在總決賽中更發揮團隊實力,以二比○橫掃對手,全勝拿下冠軍。

挪威高中開設電競選修課程,並非只玩遊戲

在電競市場規模越來越龐大之下,除了誕生不少知名知名電競隊伍與選手之外,也進一步帶動包含 PC、周邊、直播等發展商機。而為了進一步推廣電競,包含韓國等地區也開始培育國內電競選手,就連在北歐挪威的 Bergen 市立高中 Garnes Vidaregåande Skole 也將自今年 8 月起開設電競選修課程。

她用數據戰勝人性,主推付費課程一年後用戶翻七倍

隨著演算法與投放廣告方式不斷推陳出新,公司獲得新用戶的成本越來越高,如何在有限的情況下,以最有效率的方式達成用戶成長? 1 月 30 日 sofasoda 將舉辦「用戶成長進化論」論壇與工作坊,邀請 AWS 成長主管親自教學,剖析精彩案例。

電競遊戲崛起之旅

今年是Valve公司舉辦的第五屆DOTA2國際邀請賽,僅進行了一個月的籌資,獎金池就突破了1000萬美金,再次創造單項電競賽事的最高獎金記錄。