電競媒體 4Gamers 再傳捷報,將獲中華電信入股投資!

中華電信這次雖沒明確指出 4Gamers 之所以吸引投資之處,但推測跟舉辦過大型電競活動 WirForce、多場知名遊戲比賽聯名如《星海爭霸II》、《英雄聯盟》,在活動、賽事與媒體皆經營有成有關!

不管從哪畢業,都要做喜歡的事:台大經濟系的他,為台灣電競拿下爐石世界冠軍

台灣電競再傳捷報!職業電競好手陳威霖,22日在「爐石戰記」2017 HCT冠軍賽逆轉勝奪下冠軍,同樣來自台灣的選手曹祖霖,也在這次比賽晉級八強。

【2021 台北國際電玩展】專訪微軟 XBOX 亞太區遊戲客戶關係總監:談 2021 年遊戲產業的未來展望

從 Xbox One 到新世代主機 Xbox Series X 發展約 20 年的歷史,微軟 Xbox 亞太區遊戲客戶關係總監 Rod 分享遊戲產業的兩大轉變:追求遊戲體驗、商業模式轉變。

平均 19 歲電競戰隊 靠輸家心法奪世界冠軍!

台灣電競隊 SMG,在手機遊戲《傳說對決》國際賽中,奪下世界冠軍,這是自 2012 年台北暗殺星取得《英雄聯盟》總冠軍後,暌違 5 年,再次由台灣隊贏得電競比賽金杯。

韓電競選手比賽出腳戲謔中國對手,遭終身禁賽

嗯...不覺得不衛生嗎...

2021 年天下經濟論壇提最新 5G 趨勢:永續議題是台灣未來競爭的關鍵項目

2021 5G元年,身為世界科技重鎮的台灣將迎向什麼樣的全新局面?今年初天下經濟論壇再度邀集各界巨擘,為我們帶來放眼世界、身在亞洲,立足台灣的全年度趨勢。

【看圖塞故事】連續 80 小時打電動是啥概念?就在電競嘉年華 WirForce 2017!

值得一提的是,這也是台灣近年最大規模 BYOC(Bring Your Own Computer,自帶電腦)的線下遊戲盛會,席位共有 1,056 個卻在短時間內快速完售!

【Chris 的電玩產業月誌】大吉大利,晚上吃雞:大逃殺類遊戲的前世今生

聽到這句話,許多讀者應該就知道今天要討論的主題是什麼了。吃雞遊戲翹楚《絕地求生》自開放搶先體驗至今已突破七項金氏世界紀錄,成為現象級遊戲!

第三方 cookie 時代的終結,數位行銷者可行的兩條出路

第三方 cookie 的禁用造成聯播網廣告難以跨網追蹤消費者行為,但掌握第一方數據的電商新媒體及新型態協作廣告,有望使數位廣告再進化,值得數位行銷人員善加利用,掌握新型態廣告形成初期的流量紅利。


電競正式納入運動產業!中華電競協會發表公開信

今天立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,電子競技業正式納入運動產業!而且個人透過專戶對運動員的捐贈款,還可以當作報稅時列舉扣除額!

明年直播 MLB!Yahoo TV 用運動賽事搶攻行動流量

Yahoo TV 也同時正式宣布運動賽事佈局再下一城,即將直播將於 11 月開打的 106 學年度 HBL 高中籃球聯賽,2018 年更將首度直播 MLB 美國職棒大聯盟

後疫情時代 IT 基礎架構轉型術:iKala Cloud 獲得 Google Cloud 的 Anthos 合作夥伴認證,助攻企業敏捷管理多雲環境

身為企業高階決策者,這幾年是否常被問到「你們公司怎麼做數位轉型?」經過美中貿易戰、供應鏈重組、COVID-19 疫情等黑天鵝事件後,企業領導者勢必深切有感,究竟轉型的第一步該何去何從?

VR 也瘋電競 台灣首場賽事 9 月開打!

電競賽事熱潮延燒,VR 電競可能在不久的將來成為主流!台灣首場 VR 電競賽事「3V3 機甲格鬥 VR 挑戰賽」將在9月10日的 2017 Digital Taipei 台北國際數位內容交流會中登場

巴黎申奧主席:電競有望 2024 正式踏入奧運殿堂!

玩家們握好你的滑鼠、鍵盤、大搖或手把吧,因為電競可能真的要踏入奧運殿堂了!

宏正自動科技 ATEN 攜手 CKmates,導入 AWS 雲端遷移服務提升全球網站運作 3 倍效能

ATEN 攜手銓鍇國際 CKmates,導入 AWS 雲端遷移服務,讓企業不再需要額外購買軟硬體,或花時間培訓成員維運系統,期望可以減少 IT 例行管理工作,把時間投入更有價值的研發任務。