武漢肺炎衝擊!傳 E3 電玩展取消,展區指導辭職、開發者退訂機票

年度電玩盛事 E3 傳出取消,展區指導團隊退展、開發者退機票,但主辦單位尚未回應任何相關詢問。

【Wired 硬塞】電玩產業深陷加班文化沒勞權?美國工會挺身而出!

在美國,電玩開發者通常都會在遊戲上市前進入「修羅場模式」,日以繼夜密集加班,每周工時達 80 個小時。近來,這種現象已經引起美國通訊暨媒體工會(CWA)的注意,決定站出來抗爭到底。

影劇熱播、銷售特賣「喚起」玩家,《巫師 3》重回 Steam 排行前十

Netflix 影劇上映和銷售特賣刺激玩家,讓這款四年半前發佈的遊戲產品,再度打破自身紀錄。

秋季特賣伊始,Steam 下架近三千款遊戲,數量仍在增加中

第三方網站數據追蹤Madjoki 證實目前從 Steam 平台上下架的遊戲總數已經接近了 3000 款,幾乎都是一些粗製濫造的遊戲或軟體。

沃爾瑪下架暴力遊戲廣告,但槍械繼續照賣

批評者痛斥沃爾瑪的作法只是無濟於事,目的在規避批評,而不是解決問題。

川普:暴力槍擊事件 網路遊戲要負部分責任

西密西根大學的社會學教授惠特尼德坎普(Whitney DeCamp)表示「這類暴力事件的起源比這些暴力電玩遊戲問世更早」

【2019 台北國際電玩展】台灣獨立遊戲該如何走出去?發行商、國內外遊戲開發者無私經驗分享

近年台灣獨立遊戲風潮逐年成長,但要走出國際,需要克服哪些障礙呢?本次亞太遊戲高峰會邀請發行商、國內外遊戲開發者分享對台灣遊戲市場的看法,以及獨立遊戲業者要如何走出台灣迎向國際。

【2019 台北國際電玩展】法國 XTR4L1F3 讓遊戲開發者更容易將玩家聚集在一起!

「社交性」其實佔了遊戲體驗相當重要的一部分,但對於小型獨立開發者來說,要開發社交功能可謂難如登天;而法國遊戲軟體 XTR4L1F3卻提供了獨立遊戲開發者簡單易用的社交開發軟體。

規模再創史上最大,2019 台北國際電玩展下週末登場

本屆共計有 24 個國家 426 家業者,使用 2,144 個攤位規模,再度寫下歷史新紀錄!

PS4 首登陸!區塊鏈遊戲的重大進展

雖然最近虛擬貨幣進入寒冷熊市,區塊鏈技術的發展還是沒有停下腳步。許多人都曾說過新科技的萌芽期最快落地應用的往往都是色情產業和遊戲產業,這點我們在VR就得到最佳例證。在此,分享幾則區塊鏈遊戲的重大進展。