英國政府投放遊戲內廣告,鼓勵玩家「待在家裡拯救人命」

為了加強防疫宣導,幾家英國遊戲開發商將主動在遊戲內加入「待在家裡,拯救人命」的訊息。

WHO 髮夾彎!去年明定電玩成癮是疾病,卻因武漢肺炎叫大家一起打電玩

馬上就有人在譚德賽的推文下留言詢問,「如果為了防疫而去玩電動,之後電動成癮了該怎麼辦?畢竟去年才正式制定為精神疾病……」但目前沒有得到回應。

武漢肺炎衝擊!傳 E3 電玩展取消,展區指導辭職、開發者退訂機票

年度電玩盛事 E3 傳出取消,展區指導團隊退展、開發者退機票,但主辦單位尚未回應任何相關詢問。

【Wired 硬塞】電玩產業深陷加班文化沒勞權?美國工會挺身而出!

在美國,電玩開發者通常都會在遊戲上市前進入「修羅場模式」,日以繼夜密集加班,每周工時達 80 個小時。近來,這種現象已經引起美國通訊暨媒體工會(CWA)的注意,決定站出來抗爭到底。

影劇熱播、銷售特賣「喚起」玩家,《巫師 3》重回 Steam 排行前十

Netflix 影劇上映和銷售特賣刺激玩家,讓這款四年半前發佈的遊戲產品,再度打破自身紀錄。

秋季特賣伊始,Steam 下架近三千款遊戲,數量仍在增加中

第三方網站數據追蹤Madjoki 證實目前從 Steam 平台上下架的遊戲總數已經接近了 3000 款,幾乎都是一些粗製濫造的遊戲或軟體。

沃爾瑪下架暴力遊戲廣告,但槍械繼續照賣

批評者痛斥沃爾瑪的作法只是無濟於事,目的在規避批評,而不是解決問題。

川普:暴力槍擊事件 網路遊戲要負部分責任

西密西根大學的社會學教授惠特尼德坎普(Whitney DeCamp)表示「這類暴力事件的起源比這些暴力電玩遊戲問世更早」

【2019 台北國際電玩展】台灣獨立遊戲該如何走出去?發行商、國內外遊戲開發者無私經驗分享

近年台灣獨立遊戲風潮逐年成長,但要走出國際,需要克服哪些障礙呢?本次亞太遊戲高峰會邀請發行商、國內外遊戲開發者分享對台灣遊戲市場的看法,以及獨立遊戲業者要如何走出台灣迎向國際。

【2019 台北國際電玩展】法國 XTR4L1F3 讓遊戲開發者更容易將玩家聚集在一起!

「社交性」其實佔了遊戲體驗相當重要的一部分,但對於小型獨立開發者來說,要開發社交功能可謂難如登天;而法國遊戲軟體 XTR4L1F3卻提供了獨立遊戲開發者簡單易用的社交開發軟體。