WHO 髮夾彎!去年明定電玩成癮是疾病,卻因武漢肺炎叫大家一起打電玩

馬上就有人在譚德賽的推文下留言詢問,「如果為了防疫而去玩電動,之後電動成癮了該怎麼辦?畢竟去年才正式制定為精神疾病……」但目前沒有得到回應。

武漢肺炎衝擊!傳 E3 電玩展取消,展區指導辭職、開發者退訂機票

年度電玩盛事 E3 傳出取消,展區指導團隊退展、開發者退機票,但主辦單位尚未回應任何相關詢問。

十年前開始「遠端辦公」實驗,微軟指出心法:互信的企業文化

近年來各種天災人禍,讓許多企業紛紛認知到遠端辦公的急迫性與必要性。如今新冠肺炎爆發,企業不得不正視「遠端辦公」需求,推動在家上班的科技。但在這之前,擁抱數位轉型的成功關鍵是什麼?

【Wired 硬塞】電玩產業深陷加班文化沒勞權?美國工會挺身而出!

在美國,電玩開發者通常都會在遊戲上市前進入「修羅場模式」,日以繼夜密集加班,每周工時達 80 個小時。近來,這種現象已經引起美國通訊暨媒體工會(CWA)的注意,決定站出來抗爭到底。

影劇熱播、銷售特賣「喚起」玩家,《巫師 3》重回 Steam 排行前十

Netflix 影劇上映和銷售特賣刺激玩家,讓這款四年半前發佈的遊戲產品,再度打破自身紀錄。

4月16-17日「微軟線上技術峰會」免費參加,培養未來AI數位技能趁現在

數位轉型( Digital Transformation )成為全球企業新顯學,未來產業商機,將有大幅比例來自數位及 AI 相關解決方案。台灣企業渴望跟上數位轉型步伐,全面部署數位應用工具,更多數位轉型的應用方案介紹,都在今年最盛大的「微軟線上技術峰會」。

秋季特賣伊始,Steam 下架近三千款遊戲,數量仍在增加中

第三方網站數據追蹤Madjoki 證實目前從 Steam 平台上下架的遊戲總數已經接近了 3000 款,幾乎都是一些粗製濫造的遊戲或軟體。

沃爾瑪下架暴力遊戲廣告,但槍械繼續照賣

批評者痛斥沃爾瑪的作法只是無濟於事,目的在規避批評,而不是解決問題。

開德系進口車卻不必花錢養車的最佳解!共享汽車 Zipcar 資費方案大解析

全球最大汽車共享品牌 Zipcar,針對不同用車需求推出多元資費方案。3 大方案外加 2 大優惠,究竟怎麼挑最划算?Zipcar 目前的車輛均為德系進口車,在更多安全與質感加持下,何不體驗一下共享時代下最優質的汽車出行服務?

川普:暴力槍擊事件 網路遊戲要負部分責任

西密西根大學的社會學教授惠特尼德坎普(Whitney DeCamp)表示「這類暴力事件的起源比這些暴力電玩遊戲問世更早」

規模再創史上最大,2019 台北國際電玩展下週末登場

本屆共計有 24 個國家 426 家業者,使用 2,144 個攤位規模,再度寫下歷史新紀錄!

聰明員工善用遠距工作, Lenovo Taiwan 聯手 Windows 10 助企業提升競爭力

全球蔓延的新冠肺炎疫情打亂了多數產業的步調、迎來經濟寒冬,但若能妥善運用軟硬體資源,不僅可實現遠距協作、妥善保護數位資產,也能讓企業不受疫情影響在蕭條中脫穎而出。

PS4 首登陸!區塊鏈遊戲的重大進展

雖然最近虛擬貨幣進入寒冷熊市,區塊鏈技術的發展還是沒有停下腳步。許多人都曾說過新科技的萌芽期最快落地應用的往往都是色情產業和遊戲產業,這點我們在VR就得到最佳例證。在此,分享幾則區塊鏈遊戲的重大進展。

WSJ:遊戲廠商讓遊戲變得越來越難戒掉

現在的電玩遊戲已變得越來越難戒除,這讓許多心理健康專家和家長逐漸擔心,遊戲永無止盡占據著玩家生活的一部分,會帶來許多負面影響。

面對新冠肺炎帶來的衝擊,遠端協作工具已成企業必備

面對新冠肺炎帶來的衝擊,各行各業和學校無不為維持正常運作而苦思解決方案。為此,圓剛科技推出多項產品,更提供借測活動讓企業和學校試用,盼能共度此次疫情的難關。