「遊戲奧斯卡」2017 TGA 大賞出爐,《薩爾達》成最大贏家!

此外本作還一舉囊括了最佳動作冒險、最佳遊戲指導等重要獎項,堪稱今年最大贏家;而電競方面《鬥陣特攻》實力堅強,也一口氣抱走了最佳電競、最佳營運(Ongoing)等兩項。但現象級遊戲「吃雞」《絕地求生》就有點可惜了,雖有入圍年度遊戲、最佳營運、最佳多人(未公佈)三項卻未能抱獎而歸。

【看圖塞故事】連續 80 小時打電動是啥概念?就在電競嘉年華 WirForce 2017!

值得一提的是,這也是台灣近年最大規模 BYOC(Bring Your Own Computer,自帶電腦)的線下遊戲盛會,席位共有 1,056 個卻在短時間內快速完售!

【Chris 的電玩產業月誌】大吉大利,晚上吃雞:大逃殺類遊戲的前世今生

聽到這句話,許多讀者應該就知道今天要討論的主題是什麼了。吃雞遊戲翹楚《絕地求生》自開放搶先體驗至今已突破七項金氏世界紀錄,成為現象級遊戲!

【Cheng lap 的資訊通鑑】你試過瘋狂使用歡樂棒,玩到手指起繭嗎?

如果你找比較舊的電玩代表相關圖標時,你看到有一個黑色的東西上面,有一根桿,上面有一個紅色大大的圓球,那個就是「歡樂棒」!

《惡靈古堡 7》公布上市前最終試玩內容,對應 4K、HDR 與 VR 模式

《惡靈古堡 7》釋出上市前最終試玩內容,玩家將可具體感受《惡靈古堡 7》以 4K 高解析畫質、HDR 影像呈現效果,以及對應虛擬實境遊玩的體驗內容,藉此感受《惡靈古堡 7》預計帶給玩家最初的恐懼。

【東京電玩展】經過一年,虛擬實境的遊戲總算比較成熟了!

在此次東京電玩展期間,現場可以看見不少虛擬實境(VR)遊戲內容均以 HTC VIVE 呈現,透過精準定位與更寬廣的虛擬實境視角對應各類遊戲內容呈現。相較去年不少虛擬實境展示內容都還是以嘗試各類視覺呈現體驗為主,今年已經可以看見多數遊戲內容改善視覺暈眩問題,並且打造深入模擬體驗,甚至可獲得更具體遊玩樂趣。