沃爾瑪下架暴力遊戲廣告,但槍械繼續照賣

批評者痛斥沃爾瑪的作法只是無濟於事,目的在規避批評,而不是解決問題。

川普:暴力槍擊事件 網路遊戲要負部分責任

西密西根大學的社會學教授惠特尼德坎普(Whitney DeCamp)表示「這類暴力事件的起源比這些暴力電玩遊戲問世更早」

「3 點 1 刻」登韓必 Buy 伴手禮,經典台灣奶茶逆襲韓國的策略心法

喜歡看韓劇、韓綜的人一定會發現,從幾年前開始,3 點 1 刻系列就成為韓國人來台灣時必買的伴手禮之一,也重新擦亮這個台灣人曾經很熟悉的傳統奶茶品牌。

規模再創史上最大,2019 台北國際電玩展下週末登場

本屆共計有 24 個國家 426 家業者,使用 2,144 個攤位規模,再度寫下歷史新紀錄!

PS4 首登陸!區塊鏈遊戲的重大進展

雖然最近虛擬貨幣進入寒冷熊市,區塊鏈技術的發展還是沒有停下腳步。許多人都曾說過新科技的萌芽期最快落地應用的往往都是色情產業和遊戲產業,這點我們在VR就得到最佳例證。在此,分享幾則區塊鏈遊戲的重大進展。

保險科技翻轉用戶體驗,新光人壽數位轉型創造更有溫度的服務

新光人壽藉由行動體驗、雲端資訊、流程M化與及海量分析四個面向,創造通路收益及創新成效,不僅增加了新世代的數位用戶,更以虛實整合的方式打造樂齡生態圈,提升客戶體驗。

WSJ:遊戲廠商讓遊戲變得越來越難戒掉

現在的電玩遊戲已變得越來越難戒除,這讓許多心理健康專家和家長逐漸擔心,遊戲永無止盡占據著玩家生活的一部分,會帶來許多負面影響。

【世界公民】經典演講:縱橫虛實的電影玩家 —Steven Spielberg

不同於其他科幻電影對未來較為悲觀的預測,史匹柏以相對積極的態度提醒大眾如何面對使人沈迷的科技發展。在此次節錄英國 ITV 新聞台的訪談中,他分享了自身的觀點。

培養金融 X 科技混血人才,玉山金控人資長:「容錯文化是創新的基礎和關鍵」

因應全球 Bank 4.0 的趨勢,金融業紛紛研究如何透過科技提升顧客體驗,並在傳統的人才管理中加入更多新的科技 DNA,才能招募到具有技術背景的金融人才,同時透過教育訓練提升既有員工的科技思維。

從GameStop一步步的戰略失算看實體遊戲的逐步沒落

伴隨著對遊戲實體零售行業的唱衰,以及主機 PC 遊戲本身增長速度放緩,GameStop 的營收和股價一樣,開始了跌跌不休。2017 年年初的財報會議上,GameStop 宣布計劃關閉上百家門店的消息更是雪上加霜。

德國研究:每天玩 GTA,對你的「暴力傾向」沒有顯著影響

這次不是英國,是德國研究。

「台灣新創優勢在多樣性」Audi 攜手業界導師,與新創共聚、共享、解決疑難

新創企業如何啟動成功第一步?繼 AIA 競賽後,Audi 再為台灣新創舉辦工作坊,攜手創業前輩、企業顧問及媒體等各方專家共同討論,提供有關商業模式的知識學習,扶植台灣新創迎向國際。

官方首次電競賽!全大運 LOL、爐石戰記入列

官方首次電競賽事將由中央大學舉辦!電子競技即將在2022年杭州亞運成為正式項目,而日前體育署也承認電競為體育項目之一,今年由中央大學承辦的賽事更首度把電競納為正式項目之一,並納入包括「英雄聯盟」及「爐石戰記」二項目。 本文獲 @udn聯合新聞網授權轉載。

都什麼時代了,川普還認為電玩太暴力?現在還要抓業者好好關心?

川普:「我聽到越來越多的人說電子遊戲的暴力表現真的會影響年輕人的想法,接下來就是電影。你看這些電影很暴力,小孩可以看那些沒有性表現卻涉及殺人情節的電影,或許他們必須為此重新修改分級制度了。」

年利率 12% 或高報酬風投?台灣新創 Bincentive 推出去中心化金融概念投資服務

台灣新創 Bincentive 打造延伸 DeFi 借貸概念的新產品 BinFi,滿足市場中貸方及借方的核心需求:「抵押獲取利率」與「資產投資管理」,也透過讓用戶自由彈性調整投資組合的比例,使風險損失可控。