Swift 將成 Android 主要語言?Google 、Uber、Facebook 齊聚討論

根據 The Next Web 報導,Google 、Uber、Facebook 三位巨頭齊聚倫敦討論這個新語言,Google 考慮將 Swift 列為 Android 首要語言,Facebook 和 Uber 也打算採用 Swift 作為運作核心。

Facebook F8 開發者大會開始報名!票價約 2 萬台幣

今年 F8 開發者大會將於 4 月 12 日至 13 日舉行,報名已經開始,不過請注意,報名並非先搶先贏,如果你沒收到 Facebook 主動邀請,那你得先填寫申請,說明你的目的與職業,經過審核後,再支付 595 美元。

進度落後不是開發者的錯,工作流程可能才是兇手!

錯過死線的時候,管理者直覺就是開發團隊的錯。不過真的是開發者動作太慢嗎?專案管理服務 Sprintly 的產品行銷經理, Justin Jackson 在部落格內說,他們利用 Sprintly ,追蹤開發人員執行各項工作的時間,並依種類和大小細分,得到了以下結論。

開發手機應用程式前,您可能想問的10個問題

原作者是瑞典籍的Andreas Sjostrom,他目前主要的工作就是進行手機應用程式開發計劃,他統合10個在他工作上最常被問到的問題,以及對應的解答,綜觀起來,與筆者的思考模式有許多相似之處,茲分享如下,灰階部份則是我另行補充的部份

[CS193P] 第一堂課摘要及心得筆記

很快的,CS193P的連載也正式開始了,第一週的課程著重在基本的觀念介紹,讓大家能夠很快速的了解到iPhone的環境,包含作業系統、開發工具以及使用的語言跟框架。另外,也針對了物件導向的程式設計和MVC架構有個簡單的介紹。本篇文章將會針對課堂上的一些重點做摘錄、以及提示。

淺談iPhone OS架構

許多人對於iPhone的開發環境感到相當陌生,本篇文章將用簡短的篇幅介紹iPhone OS的架構、以及平台上的一些相關資源和最重要的,如何在這個平台上進行開發。

【iPhone遊戲開發】第三方iPhone遊戲引擎

隨著iTunes Store的經濟圈越來越繁盛,越來越多的遊戲開發商從固有的平台轉入iPhone的開發,而這同時間很多遊戲引擎也隨之推出了iPhone版本,本篇文章將針對一些常見的iPhone遊戲引擎做一個初步的介紹。 所謂的遊戲引擎,其實是扮演一個中介的角色,將一些比較複雜的開發細節(像是3D圖形的顯示)包裝成容易使用的介面。而也是因為透過遊戲引擎的幫助,很多底層的細節也都可以被抽象化,所以除了方便使用之外,也增加了可移植性。

Apple App Store上的盜版狀況分析

在App Store上發表新的遊戲時很讓人興奮,特別是你在這半年內投入了大量的金錢及心力。在這個遊戲上你已經做到盡善盡美,而你也終於準備好要提交給Apple了! 很順利的,你也通過了Apple的審核,現在已經在App Store上架了! 一天過後,你發現事情不太對勁:你的遊戲有很多玩家,但卻沒有很多購買者。