關於「遊戲化」的文章
活動採訪
資策會數位遊戲產業趨勢論壇 日講者:遊戲 Know How 應用跨領域產業
成立十年至今,已完成超過 500 款遊戲(包含人氣大作 Fate/Grand Order 、Re:ゼロから始める異世界生活)的多角化經營遊戲公司 LinkedBrain 社長清水弘一,提出接下來應關注的四個關鍵字、與三大趨勢。
趨勢
Fourdesire 宣布將有新作!玩心設計「目標管理 App」2020 年登場
Fourdesire 繼《記帳城市》、《植物保姆》、《Walkr –口袋裡的銀河冒險》後,再新增一款目標管理 App,實在讓人相當期待!
趨勢
遊戲化學習市值預估 2024 年將突破 240 億美元 Fourdesire 創辦人:玩心進入產品設計
來自台灣獨立開發者的應用工具,從養成生活習慣、學習語言、理財等等,不少都是融入遊戲化帶入 IP 角色在市場中脫穎而出,如今遊戲化的前景是如何呢?
趨勢
台灣開發者四合願再傳捷報!遊戲化《記帳城市》榮獲 2018 年紅點設計大獎
在獲獎之際,他們也宣布內部學習課程:Fourdesire University 轉型為一系列對外活動,分享數位設計、創意、遊戲產業等內容且開放一般大眾報名參與!
趨勢
遊戲化《記帳城市》躍上國際舞臺!專訪 Google Play 年度最佳 App 開發團隊 Fourdesire
《記帳城市》在今天獲得 Google Play 「年度最佳應用程式」, 是首度由台灣開發的 App一舉登上多國榜單,INSIDE 特別約訪開發團隊 Fourdesire,一路以來他們在遊戲設計、市場拓展、行銷策略做了哪些努力呢?
評論
Uber 的心理操縱術:如何讓司機不計成本還拼命接單?
眾所周知,Uber 司機們多年來一直在抱怨公司給的報酬下降,待遇也不盡如人意。但如今即便是 Uber 這樣在過去態度略顯強硬的公司,也決定要更人性化的對待司機們了。自由工作者湧入勞動力市場雖然使得 Uber 公司得以減少勞動成本,但是這也代表公司不能強迫他們在特定的時間去特定的地方接單。
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