【林克威電商專欄】用遊戲化「八角框架分析」設計行銷活動,讓消費者越來越黏著

八角框架分析是遊戲化理論在應用上牽涉的八大層面,本文簡單的介紹其概念。

集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計

以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心動力

數位轉型怎麼做?導入 AWS 「資料飛輪」,讓數據為企業創造千億產值

IDC 報告:善用大數據分析的企業,比尚未數位轉型者多獲得千億美元產值。當企業現代化成為必要,AWS 為此提出三要領與「資料飛輪」理論,幫助企業迎向成長。

香港開發 VR 遊戲,體驗抗爭衝突前線!Steam 不回應上架提案

「光復香港」一個月前已向遊戲平台 Steam 提案,但遊戲開發者始終未收到回覆。開發者認為是政治審查的關係。

Fourdesire 宣布將有新作!玩心設計「目標管理 App」2020 年登場

Fourdesire 繼《記帳城市》、《植物保姆》、《Walkr –口袋裡的銀河冒險》後,再新增一款目標管理 App,實在讓人相當期待!

優惠體驗外的關鍵因素,PChome 24h購物六大行銷策略告訴你心佔率的重要性

PChome 24h購物在雙11利用六大策略帶來極大綜效,首次推出的情境分會場讓消費者可以一站購足,帶動全品類銷量大成長。緊接而來的雙12,PChome 24h購物計劃做更多OMO及異業結盟。

遊戲化學習市值預估 2024 年將突破 240 億美元 Fourdesire 創辦人:玩心進入產品設計

來自台灣獨立開發者的應用工具,從養成生活習慣、學習語言、理財等等,不少都是融入遊戲化帶入 IP 角色在市場中脫穎而出,如今遊戲化的前景是如何呢?

學日文也能遊戲化 一人開發團隊從 50 音抓住學習鐵粉

為了讓內建角色的日文發音更加真實,不惜請到長期定居日本的友人幫忙錄音,為的就是要讓用戶更能聽到道地的日文!

蓄積國內外產學能量,充沛台灣 AI 人才庫,「AIGO」全力淬鍊台灣 AI 人才

AIGO 計畫打造「產業出題、人才解題」的機制,廣納 135 家橫跨 15 項產業的大型、中小型企業以及 14 個公部門的需求,讓解題團隊共同研究找解方。今年合計促成 209 家產業出題、309 個解題團隊、孕育出 161 項 AI 解決方案。

台灣開發者四合願再傳捷報!遊戲化《記帳城市》榮獲 2018 年紅點設計大獎

在獲獎之際,他們也宣布內部學習課程:Fourdesire University 轉型為一系列對外活動,分享數位設計、創意、遊戲產業等內容且開放一般大眾報名參與!

遊戲化《記帳城市》躍上國際舞臺!專訪 Google Play 年度最佳 App 開發團隊 Fourdesire

《記帳城市》在今天獲得 Google Play 「年度最佳應用程式」, 是首度由台灣開發的 App一舉登上多國榜單,INSIDE 特別約訪開發團隊 Fourdesire,一路以來他們在遊戲設計、市場拓展、行銷策略做了哪些努力呢?

一圖看懂 Google 親兒子 Pixel 5、Pixel 4a 5G 版怎麼挑?

與其說 Pixel 4a 5G 版是 Pixel 4a 的延伸,不如說是 Pixel 5 的雙胞胎兄弟,兩款機種規格上十分接近。現在透過獨賣電信商台灣大哥大入手,再送 Google Nest Mini 中文化智慧音箱、TP-link WiFi 智慧插座,想打造完整Google生態圈的智慧家庭就趁現在了!

Uber 的心理操縱術:如何讓司機不計成本還拼命接單?

眾所周知,Uber 司機們多年來一直在抱怨公司給的報酬下降,待遇也不盡如人意。但如今即便是 Uber 這樣在過去態度略顯強硬的公司,也決定要更人性化的對待司機們了。自由工作者湧入勞動力市場雖然使得 Uber 公司得以減少勞動成本,但是這也代表公司不能強迫他們在特定的時間去特定的地方接單。

大甲媽遶境為什麼會有這麼多人?因為參與自由度高、能促成社交與強大的遊戲化

台灣很多人都知道台中大甲有個鎮瀾宮,每年鎮瀾宮大甲媽祖遶境時,都有數十萬人參與其中,被媒體稱為世界三大宗教活動(另外兩個是麥加朝聖與梵蒂岡耶誕夜彌撒)。我今年因為工作的關係,從起駕當天也參與了兩天遶境,訪問了不少人,除了對於這個活動能捲動的人數之多感到驚訝外,也有一點點小小的觀察,覺得從遊戲化的角度來看,大甲媽遶境確實是一個非常成功的活動。

運用人體骨幹分析技術監控產線:AIGO 計畫團隊——Beseye_alpha 助傳產轉型為智慧製造

智慧製造的發展勢在必行,這次 AIGO 計畫的參賽團隊——Beseye_alpha,透過自身影像分析的專長,使用獨家「人體骨幹分析技術」解決傳統產業的生產痛點。