赤燭:短期內《還願》將不會再以任何形式營利

赤燭遊戲今天發出聲明,指出《還願》的美術疏失並非蓄意行為,造成了合作夥伴與赤竹的損失,為避免造成誤解,短期內《還願》不會再銷售或進行盈利,但未來如果能理性看待,也有重新上線的可能。

《還願》上市第七天從台灣 STEAM 消失!官方回應:暫時下架

玩家還在熱血沸騰之際,在今日《還願》上市的第七天,凌晨約 3時 23 分 PTT 上卻有網友發現《還願》遊戲本體從 STEAM 下架,只剩下原聲帶與《返校》,甚至切換至美區和俄區也是同樣的情況。

【圖解】電商進階班:搞懂如何申請全家「好店+」、官網客製化操作工具、後台訂單管理懶人包

全家「好店+」開店平台免費開放官網客製化操作工具、後台訂單管理與多種線上行銷功能,本文提供詳細的「好店+」操作懶人包,幫助經營者們實現心中電商藍圖。

《還願》「維尼」爭議延燒,Steam 中國發行商急切割 全球銷量逆勢上漲中

習維尼事件持續發酵,在中國遭封殺的同時,另一方面可看到在銷售上的反應卻是逆勢上漲中!

赤燭聯名滅火器新作《烤杯的火焰》突襲上架 iOS!

不知這是否會開啟一波「獨立音樂 X 獨立遊戲」的風潮呢?

跨界·創新!產、官、學見證機車行數位轉型的「未來想像」

「Light up!跨界X創新機車行數位轉型分享會」邀請產、官、學界對談,分享對機車行未來的「想像」;新時代消費者可在超商買機油?到機車行維修還可換咖啡?突破傳統思考的創新思維,將引領機車行再創營運新型態。

《返校》背後的血與淚:台灣「戒嚴時代」的 38 年零 56 天

由台灣赤燭遊戲研發的恐怖冒險遊戲《返校》已經於 13 日在 Steam 上架。這部以台灣六十年代的一場校園悲劇為題材的遊戲,其中折射的歷史背景與文化風貌,對於當時生活在台灣的人們來說可能多少耳熟能詳⋯⋯