2020 放視大賞全部 Online 化,赤燭、雷亞入列評審團

南台灣最重要的視覺/設計/遊戲展演平台「放視大賞」今年全部線上化,但陣容似乎不減!

【奈米雷】《返校》電影觀後感:方學姊還原度甚至「青出於藍」

電影版則延續了遊戲這個世界觀,特別從角色、美術、場景、敘事結構這幾個角度切入、強化,成功把當年白色恐怖的壓力更加銳利、赤裸地呈現給觀眾。

AWS:世界的改變,就是創新的機會-宅在家後,全球加速演進的三大領域

這波「在家」的浪潮,不僅引發線上影音、購物、遊戲一連串宅經濟的大幅成長,甚至成為企業數位轉型是否足夠的測量指標。這彷彿像是在向全球預告,人類即將提前進入「遠距生活孵化、數位轉型雲化、服務型式演化」的三大改變。

終於來了!《返校》真人版電影9月20日正式上映

讓粉絲期待已久的《返校》電影版終於要登台了!

還願竄紅3大關鍵:取材、嚇人、行銷

「還願」上架不到1週,就登上全球PC遊戲數位發行平台Steam的即時銷售排行榜冠軍。台北教育大學玩具與遊戲設計所教授范丙林歸納出「還願」獲得全球玩家推崇喜愛的三大關鍵。

通訊軟體那麼多,LINE、M+、Skype、Telegram 企業使用怎麼選?

台灣大哥大推出的 M+Messenger 通訊軟體,具有分類與標註聯絡人、行動分機、掌握訊息讀取狀況等多功能,解決市面上其他通訊軟體的問題,相當適合企業利用與管理。

《還願》在Steam銷售突破一百萬套

昨天《還願》才剛突破20萬套銷售,今天在steamspy上所顯示的竟然已經突破100萬套,爆發的速度十分驚人!

2/19 上市!赤燭新遊戲「還願」第一人稱預告釋出

繼膾炙人口的《返校》之後,台灣赤燭遊戲工作室令玩家等待兩年的恐怖新作《還願》終於宣布在 2019 年 2 月 19 日上架 Steam 發售。

【DT To Go 直送轉型新思路】從音樂串流到娛樂帝國:KKBOX 集團放眼國際,微軟提供比科技更猛的應援是?

2005 年創立至今,KKBOX 不僅成為台灣音樂產業數位化的重要推手,也發展串流影音服務,甚至是 AI 音樂創作。而支持他們穩定運作,迅速擁抱國際的關鍵應援,就是加入微軟合作夥伴生態系,共享技術與全球商業資源。

赤燭「返校」遊戲 ARG 大解密!

ARG 遊戲是赤燭共同創辦人,Vincent(aka 羊尾)心中的浪漫。這次的 ARG 設計也是由 Vincent 主導,經過了為期一個月的規劃與製作,方方ㄉ窩在返校的粉絲專頁悄悄的曝了光。原本以為在 ARG 還不盛行的台灣,參加的人數可能不會太多。然而出乎我們所料,進入網頁參與遊戲的玩家竟然高達 16363 人次,成功登入網頁後台的玩家有 409 人。