一展台灣 VR 精彩絕倫,來趟駁二的「XR 無限幻境」之旅吧

VR 電影是塊等待電影人開墾的拓荒之地,沒有特寫、沒有構圖,跟傳統電影完全不一樣;但今年參展雄影的 VR 電影更加成熟且多元,值得一去!

HTC 一口氣以 5 部 VR 電影入圍威尼斯影展

真想看!

從 Intel vPro® 平台洞察企業競爭力指標,一次盤點「效能、管理、安全、穩定」四大面向

COVID-19 在全球喧鬧了一年,影響了人類數百年來的工作模式,「遠距/異地工作」、「分流辦公」成為新常態。企業如何維持營運彈性;員工如何保持生產力,將是未來持續要面臨的挑戰!

Facebook 對 VR 熱情不減!新一代 Oculus Rift S 登場

不用手動調整眼睛對焦距離,也不需要外部裝置即可透過 Oculus Insight 追蹤技術,將使用者的動作直接呈現在 VR 裡!

HTC VR 發威!Vive 系列一口氣奪 36 獎

平心而論,HTC Vive 系列確實是市面技術最領先的市售級 VR 裝備啊!

新生活帶出遠距商機,Pangolin 居家網路防火牆守護您的資訊安全

現代人越來越依賴網路傳輸資料、線上購物、聯繫親友,去年開始,更加重在家遠距辦公的需求,此時更需要一款能夠保障居家網路安全的 Pangolin 防火牆,簡單設定 App 即可保護電腦、手機、智慧家電、IoT……等全部裝置。

遁入虛擬,超脫現實:走進高雄體感劇院一探 VR 電影魅力

不論是影片的視覺導引、畫質呈現、360 縫圖、運鏡技巧,技術上跟本文作者去年普遍看到的作品有飛躍性進步,VR 電影該有的沉浸感、互動性也因這些技術升級,讓觀影者有了更生動的體驗!

Magic Leap的「虛擬夢境」,終於夢碎了

炒作然後靠著無法實現的諾言來獨占融資,不只對 Magic Leap ,而且對整個產業都是壞事。

PChome 24h購物創意翻轉 CSR,透過品牌力量加乘企業與社會永續美好

PChome 24h購物對於回饋社會、投入公益不遺餘力,秉持著取之社會、用之社會的核心價值,結合創意策略、運用品牌影響力站在最前線,提供對消費者及社會更好的選擇,希望藉由電商龍頭角色拋磚引玉,推動社會正能量的循環。

VR 台美大聯手,XR EXPRESS 與矽谷簽 MOU 打造人才特快車

XR EXPRESS 主持人謝京蓓表示 XR 科技重心也開始思考怎麼與其他產業發生橫向的加值應用。台灣視覺科技人才十分優秀,但也需要更多資源,幫助他們把 XR 其他產業連結起來。

Vive與Oculus競爭白熱化!中國廠可能遵循小米模式加入Oculus陣營,使HTC面臨大挑戰

HTC 提早推出新產品,也是為了搶先 Oculus 且擴大市場影響力,但 Oculus Go 讓局面稍微往 Oculus 傾斜,尤其當產品貼上小米的牌子、使用小米的平臺,且由小米負責生產,使小米更積極在中國市場協助 Oculus 與 HTC 競爭。

【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》

玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市發售。在遊戲正式發行後,還拿下台北電玩展 「Indie Game Award 2021」 的最佳美術。

三星研發AR/VR兩用頭戴式裝置,合作微軟Hololens

韓國時報引述三星回應說法,證實三星內部正在研發一款對應無線、高價位設計的虛擬視覺設備,其中分別可對應擴增實境與虛擬實境應用。

Google展示最新增強實境ARCore 1.2,現在你可以和人玩實體的圈圈叉叉了

在最新的 Google I/O 2018大會上,我們便看到了全新升級的 ARCore 1.2平台。最矚目的一點升級是名為「Cloud Anchors」的功能,可以讓 AR 應用支持多人體驗。簡單來說,如果你和你朋友都開啟了一款相同的 AR 應用,那麼在各自的手機螢幕中則可以看到實時同步的 3D 影像。

【2021 台北國際電玩展】APGS 亞太遊戲高峰會,六場線上論壇重點整理

為推動產業交流,本屆台北國際電玩展也舉辦「APGS 亞太遊戲高峰會」,邀請海內外多位遊戲產業相關人士共襄盛舉,透過線上論壇的形式,分享遊戲產業新知。