Maker Faire 有望復活!母公司更名為「Make Community 」再出發

不過可惜的是,Dale Dougherty 也表示今年已經沒有資金再度舉辦他們自己最大型的年度活動「Bay Area Maker Faire」。

Maker Faire停止營運並解雇所有員工

以推廣「自造者」(Maker,又稱創客)文化聞名的「MAKE:」雜誌與「Maker Faire」科學藝術節母公司Maker Media,宣布停止營運,並解僱全部的22名員工。

【數位轉型私房菜】成功打造創新的轉型故事,關鍵在於企業文化與人才

面臨數位轉型浪潮來襲,如何找到最適合的轉型 DNA,成為最重要的關鍵。此篇以五個企業數位轉型成功案例,帶你了解數位轉型的關鍵成功要素。

臉書貼圖「垃圾鴿」爆紅,台灣網友 3D 列印實體電動版

上週 Facebook 新系列動態貼圖「Trash Doves」(垃圾鴿),因為其中一張瘋狂甩頭的圖片太有特色,在過去一週內席捲各國 Facebook 頁面,除了入侵留言區外,也出現了不少延伸變體,甚至有 3D 立體版出現。

為高中生打造的黑客松!Hackathon Taiwan Junior 11/10 開始報名

Hackathon Taiwan Junior 2016 的主題是 「From Coder To Maker」,突破過往黑客松的框架,Hackathon Taiwan Junior 旨在為青少年搭起一座能「廣泛探索科技」的平台。

2020 提升職場社交力:星巴克教你「感謝」的秘訣

你是否曾經想要好好感謝某人,話到嘴邊又說不出口;或者重要節日到了,卻還沒想好該送什麼禮物?別著急,星巴克已經先為你想好各式各樣的送禮情境了。

勞動部「百萬創客擂台競賽」,自由度史上最高 Maker 競賽開始徵件!

堪稱「史上最自由」,完全不限制主題,也不限定作品類型的 Maker 競賽開始徵件啦!勞動部撒錢也不手軟,祭出冠軍高達 100 萬,總額達 195 萬元的高額獎金!

【Bay Area參訪報告】台灣的硬體加速器在哪裡?

時至今日,手持式裝置前途茫茫,破碎多樣化的硬體新創看似要正要揭竿而起,然而不管是在矽谷還是深圳,想要做一個真正的硬體加速器,台灣的空間已經明顯被邊緣化了!盼望有志之士能一同努力,儘速打造一個整合台灣優勢且具有台灣特色的硬體加速器吧。

全 MIT 出產、雲端數據皆在台灣,Rogy 360 全景相機要你安心直播

傻瓜級全景相機能夠紀錄周遭所有畫面,任何角度都不遺漏,搭配一鍵直播功能,捨去繁雜設備及線材、不會被電話訊息干擾,無論何時何地,一個人就可以立刻直播。

世界上最大的自造玩具槍,能發射時速 64 公里的馬桶塞

大家的童年可能都少不了玩具槍的陪伴,尤其是那種可以連發海綿彈藥的大型玩具槍,玩起來特別過癮。來自美國的 Mark Rober 就動手做了一支特大號的玩具槍,大到可以用馬通塞當作彈藥,而且發射出去可達時速 40 英里(約 64 公里),還能飛越 130 碼 (約 119 公尺) 的距

世界上最大的自造玩具槍,能發射時速 64 公里的馬桶塞

大家的童年可能都少不了玩具槍的陪伴,尤其是那種可以連發海綿彈藥的大型玩具槍,玩起來特別過癮。來自美國的 Mark Rober 就動手做了一支特大號的玩具槍,大到可以用馬通塞當作彈藥,而且發射出去可達時速 40 英里(約 64 公里),還能飛越 130 碼 (約 119 公尺) 的距

微軟 Ignite 大會巡迴台北:軟硬整合、技術生態旅程免費參加,再獲微軟認證考試

微軟年度開發者大會 Microsoft Ignite The Tour 將於 2/17-18 巡迴台北,本場加碼 WinHEC 精彩內容,17 條個人化學習路徑,助你在數位新大陸大展身手。

IKEA 效應!研究發現親手做的機器人更受喜愛

正在機器人創業的公司現在需要注意啦,最新研究表明,與其把機器人做好了賣給用戶,還不如賣給客戶半成品。

產品設計有多重要,聽聽這些產業領袖怎麼說!

設計也是一種生產力,對大公司來說,設計可能是「第二核心技術」。並且對創業者來說,好的設計在一定程度上可以擺脫市場上的同質化競爭,對企業行銷與品牌有很大影響,讓我們看看設計界的領袖們怎麼說。

你一定填寫過他們的問卷!AWS 雲端服務助攻台灣新創 SurveyCake 走向世界

台灣市佔最大的線上問卷平台 SurveyCake,起初因為參加一場 AWS 研討會而開發了線上問卷服務。創業 5 年後規模、營收跳躍成長,AWS 再助攻一把、將台灣新創推向全球市場。

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純機械的浪漫:木製全自動大豆選豆機

現在的 Maker Faire 不是 3D 列印、就是各種電子相關應用,但如果真的要說到 Maker 的浪漫,那麼我想「純機械」是一定不可缺少的重要元素吧!這次的 Maker Faire Tokyo 有三家純機械設計的產品(是的,完全跟「數位」扯不上關係)讓我印象深刻,因為作品類型不太一樣,因此我把它拆成兩篇來介紹。 -- 還記得以前有個廣告說「喔~電腦也會選土豆喔~」,老阿嬤的感嘆讓人瞭解到花生品質分類已經邁入電腦自動化的階段。但如果反過來思考,用全機械、全「類比」的方式來幫穀物做分類,是不是也能做到呢? 來自埼玉縣(就是蠟筆小新的那個埼玉縣)的橫田茂先生(就是上圖右邊的大叔)利用五金行就可

用紙板做成的類比式超級瑪莉遊戲機

由任天堂所推出的馬力歐兄弟 Mario Bros 在橫卷軸動作遊戲擁有不可動搖的地位,每一次推出新版本也屢屢得到好評,尤其紅白機上的超級瑪莉 Super Mario Bros 更為眾多玩家津津樂道,而 SataProduction 藉由厚紙板、馬達、電路與熱熔槍等,利用捲動圓筒型背景紙結構,以控制器上的通電觸發背景捲動,做出一套厚紙板的類比式超級瑪莉,角色除了可以移動以外也可跳躍,雖不能吃金幣,碰到小兵一樣會 Game Over 。 新聞來源: Sploid

三大重量級講師參與 激發自造者潛能

在迎合世界潮流發展,以及政府鼓勵的帶動下,近年來自造者風氣從國外吹進台灣市場,進而興起一股自造者運動的熱潮,也帶動愈來愈多的新創團隊出現,對改變台灣經濟結構將會帶來不小助益。然而無論自造者、新創團隊,要將創意轉換成圓形作品,在進化成可上市銷售的商品,勢必會歷經多次失敗與挑戰,如何從錯誤中學習與進步,正嚴苛著考驗自創者的決心。為免去自創者縮短摸索的時間,經濟部通訊產業發展推動小組與MakerPRO自造達人社群聚落,特別在2016年11月19日舉辦可製造性設計(DFM)實務操練工作坊《Maker to Market系列課程1》,內容主題為從自造走向市場的重量訓練,會中邀請到多位具有豐富輔導經驗的業