關於「獨立遊戲」的文章
活動採訪
資策會數位遊戲產業趨勢論壇 日講者:遊戲 Know How 應用跨領域產業
成立十年至今,已完成超過 500 款遊戲(包含人氣大作 Fate/Grand Order 、Re:ゼロから始める異世界生活)的多角化經營遊戲公司 LinkedBrain 社長清水弘一,提出接下來應關注的四個關鍵字、與三大趨勢。
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【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》
玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市發售。在遊戲正式發行後,還拿下台北電玩展 「Indie Game Award 2021」 的最佳美術。
趨勢
【年度榜獨家專訪】台灣獨立開發遊戲《實況旅人》《人生畫廊》從社群找靈感 奪 Google Play 年度大獎
「柒伍壹遊戲」所製作的《人生畫廊》更成為 Google Play 《年度最佳遊戲》首支獲獎的台灣團隊!
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2021 台北電玩展以新形態亮相:虛實同步展出
台北電玩展將於 1 月 28 日 至 1 月 31 日於南港展覽館 1 館以全新型態亮相,成為 2021 年全球第一個「線上與實體同步」的遊戲展覽會。
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【2019 台北國際電玩展】台灣獨立遊戲該如何走出去?發行商、國內外遊戲開發者無私經驗分享
近年台灣獨立遊戲風潮逐年成長,但要走出國際,需要克服哪些障礙呢?本次亞太遊戲高峰會邀請發行商、國內外遊戲開發者分享對台灣遊戲市場的看法,以及獨立遊戲業者要如何走出台灣迎向國際。
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【2019 台北國際電玩展】法國 XTR4L1F3 讓遊戲開發者更容易將玩家聚集在一起!
「社交性」其實佔了遊戲體驗相當重要的一部分,但對於小型獨立開發者來說,要開發社交功能可謂難如登天;而法國遊戲軟體 XTR4L1F3卻提供了獨立遊戲開發者簡單易用的社交開發軟體。
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2019 台北國際電玩展,B2B 商務區國家館佈局全球
1/24至1/25商務區與亞太遊戲高峰會於世貿三館率先展開;接著玩家區於1/25至1/28在世貿一、三館同步登場,而深受玩家青睞的 INDIE HOUSE、桌遊樂園於1/26至1/28在世貿三館聯合展出。
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