關於「機器學習」的文章
從 Intel vPro® 平台洞察企業競爭力指標,一次盤點「效能、管理、安全、穩定」四大面向
COVID-19 在全球喧鬧了一年,影響了人類數百年來的工作模式,「遠距/異地工作」、「分流辦公」成為新常態。企業如何維持營運彈性;員工如何保持生產力,將是未來持續要面臨的挑戰!
防堵有人亂美國大選,微軟推出反 Deepfake 偵測工具!
這個工具主要仔細分析影片或靜態圖片中,人臉跟周遭皮膚或脖子等肉眼難以判斷的邊界處色澤、像素,是否跟臉部吻合,並且給予基於百分比的可信度分數來幫助大家辨別。
新生活帶出遠距商機,Pangolin 居家網路防火牆守護您的資訊安全
現代人越來越依賴網路傳輸資料、線上購物、聯繫親友,去年開始,更加重在家遠距辦公的需求,此時更需要一款能夠保障居家網路安全的 Pangolin 防火牆,簡單設定 App 即可保護電腦、手機、智慧家電、IoT……等全部裝置。
不只降噪還能提升口語能力,美 AI 新創 Krisp 獲 500 萬美元 A 輪融資
他們透過機器學習系統,可即時將語音對話中「非人類聲音」消除掉,讓對話更清晰;就算稍有延遲,Krisp 也表示僅延遲 15 毫秒,幾乎沒有感覺。
PChome 24h購物創意翻轉 CSR,透過品牌力量加乘企業與社會永續美好
PChome 24h購物對於回饋社會、投入公益不遺餘力,秉持著取之社會、用之社會的核心價值,結合創意策略、運用品牌影響力站在最前線,提供對消費者及社會更好的選擇,希望藉由電商龍頭角色拋磚引玉,推動社會正能量的循環。
AI 科學家的怒吼!超過 1000 名專家譴責「臉部辨識預測犯罪」技術
專家批評,這類有偏見的演算法根本就是一種「監獄流水線科技」(tech-to-prison pipeline),目的是讓執法機構透過「假客觀」演算法的背書,為個人的偏見與暴力行為辯護。
【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》
玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市發售。在遊戲正式發行後,還拿下台北電玩展 「Indie Game Award 2021」 的最佳美術。
【AI 時代】AI 並非取代人力 若水身障數據標註師找到新活水
有些公司為了處理數據,從工程師請到工讀生,大概跑半年花了大量時間標數據,然而沒有專業的標註系統,一致判定標準最終效並不好,但卻已花上了徒勞的人力成本。
【2021 台北國際電玩展】APGS 亞太遊戲高峰會,六場線上論壇重點整理
為推動產業交流,本屆台北國際電玩展也舉辦「APGS 亞太遊戲高峰會」,邀請海內外多位遊戲產業相關人士共襄盛舉,透過線上論壇的形式,分享遊戲產業新知。