遊戲橘子轉型,劉柏園期望電商最終要佔營收 50%

橘子集團創辦人劉柏園透露,橘子營收目前還是以遊戲為主約為 90%,其他服務與電商為 10%,但未來希望能將電商的佔比拉到一半左右。

【Lynn寫點週報】遊戲雲端串流蔚為風潮、瞭解區塊鏈論壇帶來的眾多台灣應用

本週的寫點週報,Lynn要來和大家討論:近來遊戲雲端串流蔚為風潮,與台灣區塊鏈論壇帶來的眾多本土區塊鏈應用。

運用人體骨幹分析技術監控產線:AIGO 計畫團隊——Beseye_alpha 助傳產轉型為智慧製造

智慧製造的發展勢在必行,這次 AIGO 計畫的參賽團隊——Beseye_alpha,透過自身影像分析的專長,使用獨家「人體骨幹分析技術」解決傳統產業的生產痛點。

橘子引區塊鏈技術,推亞洲首個虛擬道具交易所!

區塊鏈道具交易所內的虛擬道具,由遊戲廠商認證並上鏈後,即可雙重保障交易者權益。另方面,遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊虛擬物品!

未讀前都來得及刪,橘子新通訊軟體 BeanGo! 比 LINE 更貼心

看準通訊軟體作為生活服務入口的潛力,橘子集團繼上個月上線橘子支行動支付後,今天又發表新款通訊軟體 BeanGo!,企圖作為會員食衣住行育樂服務的中心。

過去做不到的,現在 AI 做得到:AIGO 計畫團隊——AI 魔力轉圈圈破解特殊產品的瑕疵檢測

為了建置出可以辨識微小瑕疵、且可自動標記出瑕疵位置的 AI 模型,AIGO 計畫團隊——AI 魔力轉圈圈利用AI技術建置模型,且在遇到訓練資料不足時,自製樣本,團隊成功破解了小物件產品的辨識,是台灣製造業相當需要的技術。

劉柏園:拿支付執照後 搶市場無所不用其極 半年流水破百億

橘子全力衝刺第三方支付,董事長劉柏園指出,樂點支付10月將可順利拿到執照,公司將會傾巢而出,搶佔市場無所不用其極,將是決戰關鍵點,半年內流水量將達超過百億元,未來支付將會是橘子的營運主軸。