【問券調查】開課前,想瞭解大家對數位廣告課程的期待—『從0上手』數位行銷人的第一堂課

INSIDE數位行銷工作坊預計在2020年6月中,為數位行銷人打造一堂基礎入門課程。先用線上課程的方式,將基本的概念分享給大家,然後進行工作坊演練。現在我們希望先邀請大家分享自己的痛點,讓我們的課程設計在最後階段,能夠做出更細緻的調整,更貼近大家在不同的數位行銷前線的實際問題,利用在更短的時間,提供大家幫助。

疫情衝擊實體業績怎麼辦?Verizon Media 建議:線上內容行銷、AR 體驗克服社交距離

實體店面生意冷清,商家們轉戰線上的時候,有哪些行銷方式可以借力使力,讓消費者有更好的體驗?

從 Intel vPro® 平台洞察企業競爭力指標,一次盤點「效能、管理、安全、穩定」四大面向

COVID-19 在全球喧鬧了一年,影響了人類數百年來的工作模式,「遠距/異地工作」、「分流辦公」成為新常態。企業如何維持營運彈性;員工如何保持生產力,將是未來持續要面臨的挑戰!

內容應有價!澳洲政府要求 Facebook、Google 需付費給媒體

澳洲財政部長 Josh Frydenberg 說:「生產內容的新聞媒體本來就該獲得收入,這樣才能創造公平的競爭環境。」

英國政府投放遊戲內廣告,鼓勵玩家「待在家裡拯救人命」

為了加強防疫宣導,幾家英國遊戲開發商將主動在遊戲內加入「待在家裡,拯救人命」的訊息。

新生活帶出遠距商機,Pangolin 居家網路防火牆守護您的資訊安全

現代人越來越依賴網路傳輸資料、線上購物、聯繫親友,去年開始,更加重在家遠距辦公的需求,此時更需要一款能夠保障居家網路安全的 Pangolin 防火牆,簡單設定 App 即可保護電腦、手機、智慧家電、IoT……等全部裝置。

【Lynn寫點週報】從搜尋、購物到車載娛樂:語音助理是 Google 跟 Amazon 之間的決勝點

當語音助理成為人們日常中獲取資訊的主流平台,等於是另一個規模龐大的關鍵字市場,如同現今 Google 關鍵字業務,蘊藏著一年數千億美元的數位廣告商機。

Google 實現廣告安全 一年下架 23 億個不良廣告、機器學習打擊百萬廣告帳戶

除了對抗不良廣告,Google 透過不斷改良的機器學習技術,去年辨識出近 100 萬個不良廣告商帳戶,大約已是 2017 年兩倍的數量了!

PChome 24h購物創意翻轉 CSR,透過品牌力量加乘企業與社會永續美好

PChome 24h購物對於回饋社會、投入公益不遺餘力,秉持著取之社會、用之社會的核心價值,結合創意策略、運用品牌影響力站在最前線,提供對消費者及社會更好的選擇,希望藉由電商龍頭角色拋磚引玉,推動社會正能量的循環。

富盈 2019 大戰略:AI 全自動化已成,將用流量池攻入 PMP

「不,我們不是媒體,而是一間做廣告服務機器人的數據公司。」面對提問字媒體到底是間什麼樣的公司時,富盈數據營運長薛閔如這麼形容。

DMA 2017年數位廣告調查報告:美妝、遊戲投放占比最高,但電商、金融成長最快

台灣2017年整體數位廣告量達330.97億台幣,相較於2016年全年度258.7億,成長率為27.9%。

【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》

玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市發售。在遊戲正式發行後,還拿下台北電玩展 「Indie Game Award 2021」 的最佳美術。

旅遊業生態要起風了?Facebook 要出新廣告,進攻旅行市場!

官方發現,千禧世代的消費者 68% 會在 Facebook上、60% 會在 Instagram 上分享他們關於最近去旅行的意願。既然比例這麼高,正是旅遊廣告絕佳的切入點!

聯合利華警告 Google 跟 Facebook:再不阻止有害內容,我要撤廣告!

血腥卡通、惡質 YouTuber、滿天飛的假新聞....你是否越來越受不了這些網路有害內容?不只你受不了,就連世界級廣告商聯合利華都忍不住了!

【2021 台北國際電玩展】APGS 亞太遊戲高峰會,六場線上論壇重點整理

為推動產業交流,本屆台北國際電玩展也舉辦「APGS 亞太遊戲高峰會」,邀請海內外多位遊戲產業相關人士共襄盛舉,透過線上論壇的形式,分享遊戲產業新知。