通過核准,治療癌症的 DNA 剪貼技術 CRISPR 可望進行人體試驗

Stat News 報導,美國聯邦單位核准 DNA 剪貼技術 Crisper 進行人體實驗。此研究將能移除、編輯並替換人體的 T 細胞,不過接下來還得通過美國食品藥物總署及實施此研究的醫藥中心核准,且不能進行胚胎層級的實驗。

物聯網資訊匯流第一站,教你如何以以 MQTT 連接微軟 Azure IoT HUB

IoT Hub 是 Azure 物聯網套件(Azure IoT Suite)中的主要 PaaS 服務,負責管理與連接物聯網裝置並協助企業蒐集、管理和處理從物聯網裝置上所產生的資料。

世界最快!中國製千核心神威超級電腦,不含美國晶片

根據 Top 500 的報導,今年在德國舉辦的在國際電腦大會中,這台中國製的「神威——太湖之光」超級電腦得到全世界最快電腦的稱號

不要浪費開發時間:給新創公司的 6 個軟體開發建議

新創公司因為產品定位還不明確,常常花一堆時間做好功能,卻發現沒人要用,浪費了寶貴時間,那麼在開發功能時有什麼訣竅呢?這裡有六個實用建議,可讓新創公司少走許多冤枉路!

數據愈大愈好?沒能力分析反易陷入盲點

在「大數據」時代的很多領域都流傳著這樣一句諺語:如果你擁有的數據越多,那麼所能做出的決定就會更加得精準。那麼在現實生活中真的是這樣嗎?又或者如我過去所指出的,我們現在所獲得的分析比以前更沒有代表性呢?

急著送人類上太空?Blue Origin 四度成功回收測試火箭

根據 TechCrunch 報導,傑夫貝佐斯旗下的航太公司 Blue Origin 已經完成數次火箭回收的紀錄,就在台灣時間星期日晚上 10 點,Blue Origin 在一次最新的測試中第四度成功發射並回收 New Shepard 火箭以及座艙。而且這次測試不但事先宣布,還全程在 YouTube 直播。

如果 iPhone 在美國生產,成本到底會多高?

這次美國總統大選中,來自共和黨的 Donald Trump 與 民主黨的 Bernie Sanders 都呼籲蘋果在美生產。但如果真的全「Made in USA」,究竟會讓一台 iPhone 貴多少錢?

產品設計有多重要,聽聽這些產業領袖怎麼說!

設計也是一種生產力,對大公司來說,設計可能是「第二核心技術」。並且對創業者來說,好的設計在一定程度上可以擺脫市場上的同質化競爭,對企業行銷與品牌有很大影響,讓我們看看設計界的領袖們怎麼說。

如何在虛擬機器中執行 YOCTO LINUX 作業系統

有時我們需要完整的開發環境來編譯、部署和測試解決方案,有時卻無法直接在硬體上執行,或是所提供的 SDK 不足以支援我們的開發計畫。舉例而言,Intel Edison 或 Galileo 可能就會發生以下情況:該如何在 Yocto Linux 作業系統上編譯整個框架、運行時間和相依性? 我將在本文示範建立可執行的 Yocto 映像,以及在 QEMU 這款基本軟體模擬器進行測試的方法,之後還會說明如何在超管理器 (如 Windows 上的 Microsoft Hyper-V) 執行映像。

2016 WWDC:Apple Watch 快上七倍,Siri 終於支援 Youtube !

Tim Cook 表示將以電腦、手機平板、手錶與電視作為四大主軸,分別為 macOS / iOS / watchOS / tvOS 建構起完整蘋果軟體生態系,其中 Apple Watch 比起舊版快了七倍速,Apple TV 上的 Siri 也支援 Youtube 了!

世紀大交易:回顧微軟如何擊敗蘋果,以 1400 萬美元收購 PowerPoint

應該絕大多數的讀者都用過 PowerPoint 吧!但你知道這膾炙人口的簡報軟體,是早在 1987 年被微軟收購的嗎?請見本文詳述,這值得被細讀的一段歷史。

請對人工智慧好一點!它很快就可挽救我們的生命

擔心工作怕被 AI 取代,或甚至是「天網降臨」電腦統治人類嗎?其實實情很可能是人工智慧會是我們的好夥伴!起碼現在人工智慧即將運用在醫療領域,大大協助我們保持健康,延長壽命。

別讓小朋友沈溺於電動,教你動手做 IoT 互動式遊戲

多數人對 Intel® Edison 模組的第一印象都是安裝在 Arduino 擴充板上,而 Arduino 擴充板的尺寸看起來實在大到不適合行動裝置使用。因此許多開發者會認為 Edison 對於小型設備或穿戴式裝置並不實用。

勒索病毒可怕嗎?一位工程師的完整解密與防護小撇步

最近想必你我都常收到一封奇怪的信,主旨是 Order、Payment、Statemet、或有 # 符號的信,更奇特的是信件是由自己寄給自己,或是同事寄給你的,更可能讓你放下戒心的是附檔的檔案包含了自己的名字。

「GTA 之父」談 VR:太貴,太佔地方,目前沒市場

「但也沒必要因此而灰心喪氣,畢竟『GTA 之父』的這番言論全都是基於主流遊戲一線大廠主管的立場而論述的,裝機量以及市場佔有率等問題必然是最優先考慮的。」