WSJ:遊戲廠商讓遊戲變得越來越難戒掉

現在的電玩遊戲已變得越來越難戒除,這讓許多心理健康專家和家長逐漸擔心,遊戲永無止盡占據著玩家生活的一部分,會帶來許多負面影響。

世界衛生組織將「遊戲成癮」列為疾病,為什麼許多心理學家仍強烈反對?

「遊戲成癮」到底是否為疾病?對 WHO 來說「遊戲成癮」的確是一種精神疾病,不過在國際上仍有許多心理學家強烈反對。

企業防疫在家上班?遠端協作必備的 Microsoft Teams,內建哪些實用黑科技?

近期的肺炎疫情改變了很多事,除了口罩成為熱門話題,在家上班更成為企業主必須面對的議題,而 Microsoft Teams 協作平台或許就是企業主的最佳對策。

世界衛生組織表示:遊戲成癮列入精神疾病!

WHO 宣布將在今年發布的第 11 版《國際疾病分類》中,加入「遊戲成癮」並列為精神疾病。WHO 將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。

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Google、蘋果、Facebook都加入時間管理功能 只是為了擺脫成癮罵名?

從網路成癮到遊戲成癮,3C產品的負面效果現在成為Google、Facebook、蘋果等大廠的原罪,然而他們在產品中新加入的自我管制使用時間的功能,真的能讓使用者不再使用過度嗎? 從今年Google I/O 2018、WWDC 2018,Google與蘋果不約而同地在新版作業系統內加入可設定裝置使用時間,並且可讓使用者隨時檢視過去一週內總計使用手機各個功能佔用時間,藉此讓使用者能更清楚知道個人花費在手機使用時間,避免陷入長時間沈溺手機情況。另一方面,Facebook近期也傳出打造類似功能,同樣可讓使用者確認過去一週內如何使用Facebook服務,而為什麼這些大廠接連希望使用者能減少黏著使用手機,

WHO將「遊戲成癮」列為正式醫療參考標準 遊戲業界認過於簡化問題

E3主辦單位去年就認為世界衛生組織將「遊戲成癮」列入醫療參考項目,基本上是魯莽地將真正的問題矮化,同時也形同將成癮問題指向遊戲,將使遊戲形象明顯受到影響。 針對「遊戲成癮」現象,世界衛生組織 (WHO)稍早宣布在第十一版《國際疾病與相關健康問題統計分類》修正案中,將「遊戲成癮」列為正式醫療參考標準。 世界衛生組織在去年12月就將「遊戲成癮」列為新版草擬條目,在此次列為正式醫療參考標準後,將可讓包含電玩遊戲、一般遊戲在內成癮情況視為行為失序現象,並且與賭博、囤積等生活異常行為同樣視為成癮情況。 而根據相關描述,遊戲成癮症狀包含持續或反復進行遊戲行為,同時無法掌控個人如何該進行遊戲,或是適時停下遊

[科技新報]林杰樑醫師也曾呼籲少吃的高果糖漿,近來研究顯示會讓你上癮

甫過逝的林口長庚腎臟科教授、臨床毒物科主任林杰樑醫師,在2013年初曾發表過一篇「少吃玉米果糖」的文章,陳述市售許多含糖飲料都有高果糖玉米糖漿,「現代人的肥胖、脂肪肝、代謝症候群、高血壓、高血糖、高血脂、高尿酸等,都是可能與過度食用玉米果糖有關。如此所發生的糖尿病、心臟血管疾病、中風、肝硬化、腎臟病,都會產生嚴重的健康傷害。」半年多過去,又有一些新的研究報告出爐,接續著林醫師諄諄告誡社會大眾的志業。 高果糖玉米糖漿讓你上癮 林醫師在文章中列舉了幾項研究,指出高果糖玉米糖漿對人體臟器有害,但有趣的是林醫師並沒有直接論斷它的毒性,不過日前一份研究或許提供了更明確的線索。這份發表在2013年加拿大神