WSJ:遊戲廠商讓遊戲變得越來越難戒掉

現在的電玩遊戲已變得越來越難戒除,這讓許多心理健康專家和家長逐漸擔心,遊戲永無止盡占據著玩家生活的一部分,會帶來許多負面影響。

世界衛生組織將「遊戲成癮」列為疾病,為什麼許多心理學家仍強烈反對?

「遊戲成癮」到底是否為疾病?對 WHO 來說「遊戲成癮」的確是一種精神疾病,不過在國際上仍有許多心理學家強烈反對。

AWS:世界的改變,就是創新的機會-宅在家後,全球加速演進的三大領域

這波「在家」的浪潮,不僅引發線上影音、購物、遊戲一連串宅經濟的大幅成長,甚至成為企業數位轉型是否足夠的測量指標。這彷彿像是在向全球預告,人類即將提前進入「遠距生活孵化、數位轉型雲化、服務型式演化」的三大改變。

世界衛生組織表示:遊戲成癮列入精神疾病!

WHO 宣布將在今年發布的第 11 版《國際疾病分類》中,加入「遊戲成癮」並列為精神疾病。WHO 將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。