串流音樂大戰!YouTube 終於發表音樂專用 App

YouTube 團隊上個月剛發表了 YouTube for gaming,今天,他們又在 iOS 和 Android 平台發表了 YouTube Music 。加錢版的付費功能提供 14 天免費試用,試用期過後你可以付 9.99 美金訂閱 YouTube Red 。

魔獸世界玩家銳減 200 萬,併購 Candy Crush 真能讓動視暴雪起死回生?

以《魔獸世界》、《決勝時刻》聞名全球的遊戲開發商 Activision Blizzard 以 1890 億台幣天價收購《Candy Crush Saga》開發商 King Digital,為市場投下了震撼彈,同時要拍電影、辦電競;但魔獸本身後繼無力,成長疲軟。到底 Activision Blizzard 能起死回生嗎?

Wanted 與 Girls in Tech 亞太區合作夥伴聯合舉辦「亞太創業女超人」直播活動

韓國起家的社群招募平台 Wanted 宣布與 Girls in Tech 合作,將以「亞太創業女超人」的主題舉辦橫跨亞太區的線上系列訪問活動。

從 YouTube 規模化中獲得的經驗教訓

這篇文章總結自筆者在史丹佛大學的課程筆記:CS183C——利用科技實現閃電規模化(Blitzscaling),授課老師是 Reid Hoffman 、 John Lilly 、 Chris Yeh 和Allen Blue 。文中的這節課是 YouTube 前產品、工程和用戶體驗負責人 Shishir Mehrotra 的演講,內容主題是從 YouTube 規模化中獲得的經驗教訓。

爭議不斷的《17 App》重新上架,並獲得 A 輪約 3 億台幣投資

麻吉大哥黃立成的《17 App》完成 A 輪投資,募得高達約 3 億台幣!雖然之前因色情、吸毒等內容在 App Store 被迫下架,但重新上架訂定禁止不雅內容後,迅速攻佔華人與亞洲 App Store 排行榜,並獲創投青睞。

戴爾科技集團推出「Dell EMC PowerStore」嶄新儲存解決方案,助攻 IT 團隊打造智慧企業

數位轉型成功與否,與企業的儲存基礎設備至關重要,戴爾科技集團推出全新系列的儲存解決方案「Dell EMC PowerStore」,協助企業實現數位轉型願景。

愛用手機看影片,台灣人每週花 7.8 小時看隨選視訊

行動影音已經是現在式主流。愛立信消費者行為研究室公佈 2015 電視與媒體消費趨勢報告,台灣觀眾用手機看影片的習慣皆超越全球平均數,成為全球視訊行動化最普遍的國家之一。

雷亞遊戲《Implosion》改編動畫電影《聚爆:第零日》將登上 Kickstarter 募資

雷亞遊戲將把旗下廣受好評的硬派手機動作遊戲《Implosion》,上架 Kickstarter 募資動畫電影了!電影版《聚爆:第零日》將會是雷亞首度推出的遊戲改編動畫電影,並即日起公布電影官網與三十秒預告片。這會是台灣遊戲與動畫的新里程碑嗎?

499之戰 2 週年後,5G 真的要來了,台灣抓得住新商機嗎?

今年最熱議話題之一便是 5G 開台在即,各大電信業者無不摩拳擦掌,民眾也引頸期盼著新數位世代來臨。台灣的人才、商業法規、電信法規準備好了嗎?政府如何制定友善數位創新環境一同引領全台民眾、業者站穩在時代浪尖上。

《Vpon 2015 Q3 台灣行動市場數據報告》:大螢幕占比持續成長

Vpon 威朋最新的台灣行動市場數據報告出爐,其中「5.3 吋以上螢幕占比,從第一季的 40% 逐漸攀升至 43%。」此數據呼應了今年第一季的報告結果「大螢幕已成為趨勢」。

17 直播被「一起」下架!麻吉大哥 App Store、Google Play 皆失利

日前屢傳捷報的 17 直播目前有 220 萬使用者,每天有 70 至 90 萬人上線。然而,近日卻接連慘遭 App 兩大官方商城 App store、Google Play Store 下架,失去這兩家商店的導流,新用戶成長將變得困難。

【影音】外送員的真實工作心得:每跑一張單,我就多累積一點成就感

當我們得以在家大啖美食之際,或許也曾好奇外送工作的真實全貌;究竟這些提著外送箱奔波的外送員,他們有著什麼樣的故事?

什麼時候了,你還在 OTT?

OTT(over-the-top)最早是從電信、網路服務供應商(亦即 ISP)的角度來思考的舊名詞,過去上網環境的發展中,電信服務提供商(俗稱「電信公司」)及 ISP 扮演了多重的角色

那隻將在 SXSW 爆紅的小狐獴––行動影音直播服務「Meerkat」

2006 年,Twitter 在 SXSW 爆紅;2009 年,地理位置應用服務 Foursquare 與 Gowalla 在 SXSW 爆紅;今年,爆紅的是一個以 Meerkat(狐獴)為名的行動影音直播服務。

AWS:世界的改變,就是創新的機會-宅在家後,全球加速演進的三大領域

這波「在家」的浪潮,不僅引發線上影音、購物、遊戲一連串宅經濟的大幅成長,甚至成為企業數位轉型是否足夠的測量指標。這彷彿像是在向全球預告,人類即將提前進入「遠距生活孵化、數位轉型雲化、服務型式演化」的三大改變。