加入 INSIDE,與我們一同擁抱有觀點的全球科技趨勢深度內容!
在美國,電玩開發者通常都會在遊戲上市前進入「修羅場模式」,日以繼夜密集加班,每周工時達 80 個小時。近來,這種現象已經引起美國通訊暨媒體工會(CWA)的注意,決定站出來抗爭到底。
送員與網路點餐平台之間怎麼進行勞資溝通?他們日常生計、勞動權益,又該怎麼保障?理所當然,應該由職業工會來為網路點餐外送員發聲。
實最根本的問題並非僱傭制或是承攬制,而是勞方沒有足夠的籌碼可以跟資方談條件。