電玩主機業獲利模式改變,更賺錢!2020 年營收 450 億美元

微軟創舉!Xbox 推訂閱制,軟硬體綑綁出售衝買氣。

【Lynn寫點科普】掌機、PC、家機大亂鬥,雅達利引爆80年代遊戲產業全靠關鍵決策

剛藉由《Pong》街機崛起的雅達利,卻面臨了競爭對手推行家用遊戲主機的「內憂」、與被原廠告專利侵權的「外患」。面對危機重重的難關,來看看你能否如同當年布希內爾一般,憑藉精準的眼光挺過這些決策挑戰。

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ATEN 攜手銓鍇國際 CKmates,導入 AWS 雲端遷移服務,讓企業不再需要額外購買軟硬體,或花時間培訓成員維運系統,期望可以減少 IT 例行管理工作,把時間投入更有價值的研發任務。