臻至成熟的智慧型手機還有什麼可能互動?用眼球取代手部觸控!

配合 3D 結構光更為精準的識別,現在眼球追蹤的準確度已經遠比前幾年那種雞肋的表現要出色得多。同時這也意味著,現在手機鏡頭不僅能用來自拍,同時也能準確判斷出你的注意力在螢幕的哪個位置,這也為客製化廣告和應用服務提供了更豐富的想像空間。

Android P手勢互動看起來像是抄iPhone X來的?來看看實測對比就知道了

Google 總算推出了一套自己的手勢互動邏輯,雖然底下這個橫條很難不讓人和 iPhone X 聯想到一起,但深入觀察便會發現, Android P 的這套手勢操作同樣有自己的亮點,尤其在某些細節設計上,並不比 iOS 做得差。

隔絕世界紛擾,讓鍾子偉執行長全心投入工作:Sony WF-1000XM3 真無線主動式降噪耳機

關鍵評論網共同創辦人暨執行長鍾子偉,認為創業家總是在跟時間賽跑,只要可以幫助創業家節省時間、創造效率,就是非常好的產品。Sony WF-1000XM3 真無線主動式降噪耳機使用創新先進科技,卻以最柔軟的形式,用音樂活化了繁忙的商務與工作。

2018 台灣社群行銷年會圖解紀錄 Part 6:互動即商機

互動即商機:打造經營社群全年無休的最佳「工具人」

真實版預言家日報!哈利波特 20 年,找亞馬遜推出「會動的」電子版

還記得小說中插圖會動的《預言家日報》嗎?近日,哈利 · 波特官網 Pottermore 就與亞馬遜一起合作,開發了一款「會動」的哈利 · 波特電子版小說。

【數位轉型私房菜】成功打造創新的轉型故事,關鍵在於企業文化與人才

面臨數位轉型浪潮來襲,如何找到最適合的轉型 DNA,成為最重要的關鍵。此篇以五個企業數位轉型成功案例,帶你了解數位轉型的關鍵成功要素。

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PlayStation全球工作室總裁吉田修平將轉任培育獨立開發者

原本擔任全球工作室總裁的吉田修平,未來將轉任帶領索尼互動娛樂新成立的獨立開發者培育項目發展,預期將透過扶植更多獨立遊戲工作室、創作者,藉此擴大索尼互動娛樂旗下遊戲發展版圖。 繼10月初宣布全球工作室主席Shawn Layden於9月底離開,同時也宣布索尼互動娛樂董事暨索尼互動娛樂日本總裁盛田厚退休離開消息後,索尼互動娛樂稍早宣布將由Guerrilla Games共同創辦人暨執行董事Hermen Hulst接掌全球工作室,而原本擔任全球工作室總裁職位的吉田修平,則將轉任帶領索尼互動娛樂新成立的獨立開發者培育項目發展。 Guerrilla Games過去協助索尼互動娛樂打造《殺戮地帶 (Killz

艾迪互動以技術為基石 攀上數位廣告的高峰

2013年成立的艾迪互動 Ad2iction 一直專注在行動廣告的呈現,初期 Ad2 推出了原生廣告版位,搭配內容類型 APP 馬上為廣告主創造兩倍點擊率的效益,從 APP 的開發者的角度來看,如果使用者不點擊廣告,其實就是認為廣告所提供的資訊並不符合使用者的需求,提升廣告點擊率即代表滿足使用的需求,對艾迪互動來說,「形」和「行」是兩個重要的指標。 「形」意指著廣告呈現的樣貌,如何在小小的行動螢幕上呈現使用者喜愛的變化型廣告,再追求變化的情況下,又得維持多媒體廣告流暢表現,顯見技術支持的重要性;「行」則代表如何了解使用者的行為,要理解使用者的行為數據的收集和分析則是關鍵所在。 從原生廣告出發,

Where’s Waldo? “威利在哪裡?” 360 度環繞版更逼人

知名童書 “威利在哪裡?” 排解了不少無聊時的時光,但同時也因為找不到他讓不少人覺得很焦慮,如果你看到紅白條紋的男子都會有一種非得緊緊盯住的症頭,那一定要試試看由視覺特效公司 Corridor Digital 打造的 360 度互動影片,利用 GoPro 攝影機製作出來的短片,如果你很有找人的自信,趕快看看下面影片吧: 網站來源/Source你或許會喜歡辦4G送美國KOBOT掃地機器人299上網吃到飽即將結束