開放第三方遊戲業者!Google 推 Stadia 技術 B2B 服務

這不僅能讓串流遊戲開發更容易,也能擴展 Stadia 的商業模式。

Netflix 拓展遊戲版圖 砸逾 7 千萬美元收購芬蘭遊戲公司

Netflix 的收購再次表明其把遊戲作為線上串流媒體業務重要延伸觸角的雄心壯志。

曾被 Sony 拒於門外!蘋果怒而自幹 Apple Arcade

從 Sony 目前立場來看,實際上並未將串流遊戲服務視為首要發展模式,尤其在 2017 年時仍是 PlayStation 4 強盛時期

試玩 30 分鐘!Google Stadia 推免費體驗,但台灣未支援

雖然外媒認為,它並沒有像「點開即玩」一樣順暢,但至少已朝向更即時串流的遊戲方向前進。

Google Stadia 首款觸控遊戲《人類》將在明天上市

Google Stadia 平台即將於17日推出首款以多點觸控作為基礎設計的策略遊戲《人類(Humankind)》,但仍有許多隱憂。

微軟已挖角前 Valve 資深遊戲製作人 負責推動雲端遊戲

這位遊戲製作人亦曾在 EA Motive 等遊戲公司及 Google Stadia 串流遊戲工作過。

【Kylat Tech】顯卡全球大缺貨,Nvidia GeForce Now 雲端遊玩展優勢

全球顯示卡缺貨,讓 Nvidia 的雲端遊玩服務 GeForce 崛起,對於苦等不到新硬體的玩家來說,也算是個不錯的替代方案。

Google 宣佈關閉 Stadia 內部遊戲開發部門

Stadia 位於蒙特婁與洛杉磯的辦公室將被關閉,約 150 名員工被裁員。

電玩主機業獲利模式改變,更賺錢!2020 年營收 450 億美元

微軟創舉!Xbox 推訂閱制,軟硬體綑綁出售衝買氣。

【Rosy聊科技】訂閱制尬雲端串流,遊戲產業迎來新商業模式!

微軟遊戲負責人 Phil Spencer 提到今年「遊戲主機已落伍、雲端才是真正的戰場」,不可否認的是,遊戲的雲端串流加上訂閱制已經被視為遊戲業的新未來。