【綠色觀點】電力市場的權力遊戲四:電力市場監管機關

現在由經濟部能源局代行電業管制,但教練、球員兼裁判的利益衝突,將來電力市場勢必需要一個獨立的監管機關。

網友賣遊戲幣值 9,000 多萬,卻被國稅局追稅 490 萬元

國稅局再次強調,月銷售額超過 20 萬元就要申請開立統一發票。

【林克威電商專欄】用遊戲化「八角框架分析」設計行銷活動,讓消費者越來越黏著

八角框架分析是遊戲化理論在應用上牽涉的八大層面,本文簡單的介紹其概念。

【綠色觀點】電力市場的權力遊戲三:「電力交易中心」王者降臨

電力交易市場就像果菜批發市場,集中公開地讓各方參與電力交易,又可以根據時間的遠近區分出三種市場。

趁對手 Epic 跟蘋果鬧翻,遊戲引擎 Unity 準備 IPO 在紐約上市!

正當對手 Epic Games 跟蘋果鬧得不可開交時,遊戲引擎 Unity 宣布即將 IPO 在紐約證券交易所掛牌上市!

攜手 NVIDIA,台灣大哥大正式在台引進雲端遊戲 GeForce Now

經筆者實測,無論是用 ROG 試玩《古墓奇兵》還是用 2014 年的老 MacBook Air 玩《巫師 3:狂獵》體驗都相當流暢,幾乎無法感受到從輸入到遠端串流回應的數毫秒時間差。

看了可能會爆氣,日本遊戲商將 Windows XP 當機畫面做成紙牌

一組紙牌共有 54 種案例,每個案例上都有不同的當機說明,不管是在視窗的細節還是按鍵的設計上都相當精細。

【綠色觀點】電力市場的權力遊戲二:誰吃了紅蘿蔔?電力銷售終端的盤商與消費者

如果把電力銷售比做賣紅蘿蔔,那在最終銷售的時候可以分成這些參與市場的角色:

【綠色觀點】電力市場的權力遊戲一:電力銷售就像在賣紅蘿蔔

電力輸送與買賣太複雜?這篇文用銷售「紅蘿蔔」來比喻,讓電力運送的過程更簡單易懂。

Sony 因疫情遊戲銷售大增,而手機營收也因精簡銷售增加

Sony 稍早公布截至 6 月底的 2020 財年第一季財報結果,其中銷售總額達 1.97 兆日圓,相比去年同期呈現微幅提昇,而營收則達 2280 億日圓,相比去年微幅縮水。

任天堂資料外洩連環爆,現在連遊戲開發 data 都外流!

連《星戰火狐 2》開發者之一 Dylan Cuthbert 都跳出說「已經快 30 年沒看到這個我為《星戰火狐 2》寫的工具了……駭客是從哪裡找到這些晦澀的資料的!」

從賠錢到年收益千萬,Serafim 團隊如何靠賽車遊戲方向盤逆轉突圍

2020 年 Serafim 延續品牌在遊戲市場的熱度,推出 S1 遊戲手把,主打高 CP 值,支援多平台、擁有自定義按鍵、巨集錄製及一秒連擊 20 次的功能,讓整體遊玩體驗更舒適。

創夢攜手 TGDF、巴哈姆特,大加速台灣獨立遊戲生態圈

這計畫到底要幫台灣獨立遊戲開發者做些什麼?不同於過去 TGDF 著重在技術跟開發經驗交流,本計劃要進一步加速連結團隊與發行商的資源。

遊戲化行銷最吸睛!台製聊天機器人推理遊戲《實習判官》三個月創十萬互動

《實習判官》是一款透過 LINE Bot 與用戶對話展開推理的遊戲,目前測試上線 3 個月好友數已有 2000 人,以及超過十萬筆互動對話。背後團隊無想設計正在規劃與夥伴合作,透過遊戲互動產生的高度連結,拓展更多行銷應用。

5G 雲端遊戲來臨前夕,來看看電信三雄各自背後有誰撐腰?

中華、台哥大、遠傳「電信三雄」跟各自的 5G 雲端遊戲合作商已經準備陸續到位了⋯⋯你覺得誰會搶下雲端遊戲這塊 5G 時代第一個最有感 C 端服務的大餅呢?