Steam 輸掉官司!法國法院判決消費者可轉售遊戲

遊戲平台 Steam 遭到法國消費者保護組織控告,法國巴黎地方法院在上周判決法國消費者有權轉售在 Steam 上購買的遊戲!

《還願》在Steam銷售突破一百萬套

昨天《還願》才剛突破20萬套銷售,今天在steamspy上所顯示的竟然已經突破100萬套,爆發的速度十分驚人!

新創居家科技產品群募五大攻略,POIEMA 創下 flyingV 最高募資紀錄的關鍵是?

去年台灣參與群眾募資總金額超過 12 億新台幣,今年 flyingV 募資金額前十名項目,高達六項為居家科技產品。科技新創若想透過群募打入市場,本文提供五項群募戰略,剖析其成功心法。

2/19 上市!赤燭新遊戲「還願」第一人稱預告釋出

繼膾炙人口的《返校》之後,台灣赤燭遊戲工作室令玩家等待兩年的恐怖新作《還願》終於宣布在 2019 年 2 月 19 日上架 Steam 發售。

結合本身豐富遊戲收藏量,Valve 計畫在 Steam 平台加入線上直播功能

Twitch、YouTube 與 Mixer 可要當心了!

多據點企業必知的「上雲管理學」:促進數位轉型、提升終端客戶消費體驗

在「營收最大化,成本最小化」的目標下,對於專注科技與創新的企業決策者,以及面臨多據點管理的IT主管而言,藉由新型態的IT架構及雲端方案,落實「加法」管理不再是難事。

【Lynn寫點週報】遊戲雲端串流蔚為風潮、瞭解區塊鏈論壇帶來的眾多台灣應用

本週的寫點週報,Lynn要來和大家討論:近來遊戲雲端串流蔚為風潮,與台灣區塊鏈論壇帶來的眾多本土區塊鏈應用。

遊戲有 Steam 音樂有 Spotify,但漫畫就沒合法、便利的數位平台?

「既然盜版能做到,那官方做不到這麼便利的平台,不是很令人咬牙切齒嗎?」

威爾史密斯也玩 TikTok,病毒式傳播、O2O 串聯——行銷人不可不知的短影音戰場

TikTok 過往與品牌合作推出的線上挑戰賽(challenge),時常引領網路風潮。這次與熱映中的《雙子殺手》合作線上與線下串聯的 O2O 活動,不僅接觸到更多使用族群,也創造娛樂影音產業更多元的宣傳模式。

價格太浮動、手續費太貴,Steam 停止比特幣付款!

2 年前比特幣每筆交易費不到 0.1 美元,但如今卻要 20 美元(600 台幣),不要說日常生活小額付款了,如今連Steam這麼先進、龐大的數位交易市場都受不了,這種每次交易都需要高額手續費才能使用的貨幣,真是「貨幣」嗎?

【Chris 的電玩產業月誌】 為何 Steam 要砍那道「綠光」?因為架上不賺錢的遊戲太多了!

確實 Valve 已經不能以一間「新創公司」稱呼了,但對一個網路服務,尤其還是在市場第一名位置的服務來說,這種成長率數字確實會讓人捏一把冷汗。

連線變慢,DDoS 就像喪屍般來襲!用電影「末日之戰」解釋網路癱瘓,不是高手也能搞懂資安

據調研機構報告指出,「DDoS 分散式阻斷服務攻擊」於 2012~2016 年與 2017~2018 年間爆量成長,其原因歸咎於「網路服務崛起」、「連網設備遽增」、「惡意軟體取得容易」三大原因。

獨立開發者注意!Steam 推出審核上架制 Steam Direct 取代綠光投票

Valve 前天宣布,Steam 將在春季推出新的中小遊戲發行系統 Steam Direct,幫助獨立開發者發行他們的遊戲。

年營收 35 億美金的 Steam 如何再一次優化網站?

前一陣子看到 Steam 的改版,雖然他們一直在改版, 但這次的改版更令我驚豔,雖然我知道大家提到 Steam 都是聚焦在他們是個很獨特的 「數位內容」 消費網站,但也因為這些是數位內容,使用者經驗更是重要。

eMOVING 攜手中油大膽啟用充電系統,以 iE125 拓展野心

eMOVING 今年中推出 iE125 進軍白牌電動機車市場,藉由獨家的快充技術逆向操作,採用與目前市場主流不同的「充電系統」。這步棋的背後動機為何?又應用了哪些關鍵技術?