賣太好再追加!彭博社:任天堂明年三月前提高生產目標至 2500 萬台

任天堂將於本財年將 Switch 生產目標提高到 2500 萬台,高於原先預估的 2200 萬台。

任天堂資料外洩連環爆,現在連遊戲開發 data 都外流!

連《星戰火狐 2》開發者之一 Dylan Cuthbert 都跳出說「已經快 30 年沒看到這個我為《星戰火狐 2》寫的工具了……駭客是從哪裡找到這些晦澀的資料的!」

運用人體骨幹分析技術監控產線:AIGO 計畫團隊——Beseye_alpha 助傳產轉型為智慧製造

智慧製造的發展勢在必行,這次 AIGO 計畫的參賽團隊——Beseye_alpha,透過自身影像分析的專長,使用獨家「人體骨幹分析技術」解決傳統產業的生產痛點。

任天堂股價創下 12 年來歷史高點,漲破 5 萬日圓

這是自 2008 年 8 月以來,任天堂股價首次於收盤時突破 50,000 日圓大關。有兩個理由促使任天堂股價於週四攀漲

〈動物森友會〉銷售速度屢破紀錄,下週將成 NS 全遊戲冠軍

以目前的氣勢來看,「集合啦!動物森友會」在下次排行應該就會穩登冠軍,也可能是首款銷量突破 400 萬套的 Switch 遊戲。

過去做不到的,現在 AI 做得到:AIGO 計畫團隊——AI 魔力轉圈圈破解特殊產品的瑕疵檢測

為了建置出可以辨識微小瑕疵、且可自動標記出瑕疵位置的 AI 模型,AIGO 計畫團隊——AI 魔力轉圈圈利用AI技術建置模型,且在遇到訓練資料不足時,自製樣本,團隊成功破解了小物件產品的辨識,是台灣製造業相當需要的技術。

樂高無預警宣布:攜手任天堂推出《超級瑪利歐》系列!

這款全新「瑪利歐樂高」將遊戲裡面多個元素—包括瑪利歐、反派、水管、磚塊等都轉化為可互動的實體玩具,玩家可以真正的動「手」操作瑪利歐跑關卡、拿金幣,而不只是動動手指看著螢幕而已。

不怕雲端時代!任天堂古川俊太郎:遊戲機不會這麼快消失

古川:很歡迎像 Google 這類大型企業加入遊戲界,但要因此要斷定遊戲主機的未來還太早了。

AI 也懂物理治:AIGO 計畫團隊—— AIFLY 解碼患者姿態辨識

馬術治療主要服務腦性麻痺兒童,但馬術治療中心在國內並不普遍,課程所費不貲。 AIGO 計畫團隊 AIFLY 透過「姿勢識別」技術,成功將影像進行數據分析,判別治療者騎乘馬匹時與正常標準姿勢的差距。

任天堂直營店終於登陸亞洲!後天在東京澀谷開幕

任天堂迷下次去東京可千萬別錯過了!

日本遊戲第一人:超級瑪利歐生父宮本茂榮獲「文化功勞者」

宮本茂獲選為令和元年「文化功勞者」之一,是日本遊戲業第一位獲得此殊榮之人。

揭開2021年企業贏在起跑點的關鍵!SAP TechEd 全球技術大會12月15開站

SAP TechEd 全球技術大會是 SAP 旗艦級的技術盛會。今年因應新冠疫情,首度採取「線上會議」形式,並擴大規模及議題,邀請全球關注科技議題的商業社群,共同商討物聯網、人工智慧、雲端運算等最前瞻的技術應用。

千呼萬喚!任天堂 Switch 發表「超級瑪利歐製作大師 2」於 6 月上市

又可以打造自己的關卡啦!

與 LINE 強強聯手,任天堂手遊新作《瑪莉歐醫生世界》今夏登場!

任天堂會推出《瑪莉歐醫生世界》,很可能就是瞄準以《Candy Crush Saga》為首,更好上手使用者數量也更多的益智類手遊!

化身廣告文案寫手的 AIGO 計畫團隊「AI 因由夫來」,成功運用 AI 分析旅遊廣告關鍵字

AI 如何找到合適的廣告關鍵字文案?AIGO 計畫的參賽團隊「AI 因由夫來」透過學生的創意與配合 Google 擴展自然語言處理技術,成功解題並拿下第三屆 AIGO 計畫特優獎項。