App遊戲開發十誡:第一個雛型就要搞定的事

本文是「猴子靈藥」團隊花費整整二年(!)完成 iOS 遊戲《勾玉忍者》後,深切反省並告訴自己,如果將來還有機會做遊戲 App 的話,必定要在第一個遊戲雛型完成前就做到的事情。

開發者請小心!iOS 7 沒那麼容易搞定

蘋果日前「正式」發表了 iOS 7 ,也讓全世界數以萬計的開發者,終於弄懂了這個他們三個月前拿到 Beta 版本的手機系統,將會讓他們的 app 需要大翻新一番。

別小看半顆星:App Store 排名「潛規則」

在本文我們提出以下問題: app 的評價好壞對其在 Apple App Store 能見度、使用者評論、歷史評價,以及未來評價的影響有多大?我們也會探討開發者該如何最大化 App 的成功,其中包括了 app 效能的最佳化和測試。

進化或是被淘汰——iOS app 設計師的暑假作業

蘋果發表 iOS 7 至今已經過了一個月,各位設計師們想好如何調整、翻新,甚至重新打造自己的 app 了嗎?

下載 WhosCall iOS 版,黑名單自動匯入 LINE?

頗受 Android 使用者歡迎的台灣本土來電過濾 app 「WhosCall」,終於登陸 App Store。不過才剛上架,就發生黑名單聯絡清單自動匯入即時通訊的問題。

開發 App 怎麼賺錢?聖星科技盧育聖靠 AdMob 廣告收入成長 130%

全球行動市場成長迅速,Google 2013 合作夥伴日闡釋如何有效利用AdSense 與 AdMob,為自己的網站或 app 帶來更多廣告效益。

Android 將成為開發者首選?跨平台開發者稱:這不再是「iOS 優先」的世界

過去,小規模團隊思考 app 開發的重要考量之一會是平台選擇:Android 優先還是 iOS 優先比較好?還是乾脆兩個平台同時推出?現在有開發者站出來說:儘管 iOS app 的品質還是好很多,但這已經不再是「iOS 優先」的世界了。

Vision Mobile 2013 開發者經濟報告:開發者依然偏好 iOS

VisionMobile 發表了《2013 開發者經濟報告》。透過對 95 個國家 3460 名開發者的調查,獲得了各種相關的資料,並分析了行動市場的發展、主流行動平台的發展、獲利和開發者生態圈的情況等。

App 的 「確定」按鈕應該放在左邊還是右邊?

不論你是 app 的使用者或開發者,有沒有思考過,到底「確認」鍵應該放在對話視窗的左邊還是右邊呢?

《邦妮早午餐 2》的購買率及非法下載率分析

《邦妮早午餐2》是一款 iOS 平台上特別為女性玩家量身定製,屬於模擬與策略類型的遊戲。最近我利用銷售追蹤軟體 App Viz 2 與 APP 數據分析服務平台 Flurry 得來的資料,交叉比對計算之後,發現了一些有趣的統計數據,與各位分享。

山寨自己人?新浪「微友」被指控抄襲(被稱作約砲神器的)「陌陌」

新浪微博最近被合作夥伴陌陌指控抄襲,包含群組功能設置、功能邏輯的順序、更多形式的UI設計。這些微友基本上都無微不至地對陌陌進行了複製。

Square 的巧妙設計——單一文字框搞定信用卡訊息輸入

對許多人來說,在行動裝置上輸入訊息不如在電腦前用鍵盤打字容易。來看看美國行動支付公司 Square 如何透過巧妙的設計,用單一輸入框搞定手機上信用卡資訊輸入。

Mark Zuckerberg 不但親自參與 Poke 開發,還為它獻聲

Zuckerberg 原本將這段聲音錄在自己的手機裡,他只是想拿來當笑話。但最後被說服將自己的聲音放進 app,成為現在大家所聽到的那一聲「Poke」。

繼平板電腦後,客廳將成為下一個科技戰場

消費者通常會在家中使用智慧型手機和平板電腦去做和在路上同樣的事——聽音樂、看照片、看影片、玩遊戲。當有這麼多螢幕同時共存,小螢幕裝置又入侵傳統電視主宰的客廳時,將會發生什麼事?多螢幕存在的新客廳將怎樣發揮自己的功能?

設計幼兒遊戲 app 跟你我想的不一樣——專訪台灣創意工場駐點創業家 Jason Warren

上個禮拜 Inside 有機會訪問台灣創意工場目前的駐點創業家 Jason Warren,他跟我們聊了台灣的創業環境與他們團隊的新作品——幼兒遊戲 app「Sticker Games」。