Google:將以 Cardboard 為核心,持續擴大 VR 生態系!

Google 今天邀請到 VR 產品管理總監 Mike Jazayeri 以即時視訊方式,向台灣介紹 Google 發展 VR 技術的現況。不過 Google 目前並非要跟 Facebook Oculus、HTC Vive 一樣生產高端硬體裝置,而是用他們最「平易近人」的 Cardboard,透過軟體、服務與 YouTube 平台,要讓一般大眾迅速感受虛擬實境的魅力!

Mark Zuckerberg 助陣三星,高喊 VR 將成未來主流!

三星每年大多都會在 MWC 大會上公開 Galaxy S 系列旗艦機,但這次 S7 發佈卻邀請到 Mark Zuckerberg 幫忙站台,高喊 「VR 將成未來主流」,軟硬並行加速推動 VR 成為下個世代的科技核心平台。

交通部攜手華電聯網,正式啟用淡海新市鎮 5G 智慧交通場域

因應 5G、AIoT 智慧運輸時代來臨,交通部攜手華電聯網,於 12 月 17 日宣布「110 年即為台灣車聯網車路產業聯盟創始元年」,可望帶領台灣組成智慧城市國家隊,帶領產業跨足國際市場。

HTC VIVE 發售確認!高達 799 美元,4 月初上市

HTC VIVE 終於確定價格與上市時間了!將以 799 美元價格於今年 4 月初期間正式上市,並附贈《Vive: Job Simulator: The 2050 Archives》與《Fantastic Contraption》兩款作品,而且還能與手機連動,可接聽電話、傳遞簡訊,以及確認行事曆。不過價格卻是比比 Oculus Rift 貴了整整 200 美元……

VR 成最大颱風眼,2016 台北國際電玩展登場!

台北國際電玩展今天於世貿中心一樓與玩家見面,今年共超過 300 間參展商,近 2000 攤位盛大展出。其中 VR 虛擬實境儼然成為本次電玩展之颱風眼,各廠商攤位也紛紛使出渾身解數,提供豐富的遊戲與活動給玩家大飽眼福。到底今年電玩展好玩在哪呢?就讓 Inside 帶讀者一睹年度台灣最大的電玩盛事吧!

不只直播當下見效,數據也帶來長尾成效——易遊網攜手成果行銷,透過直播廣告助攻 1 小時狂銷百萬


成果行銷透過獨創主動式直播廣告技術,協助台灣知名旅遊品牌易遊網以促購節目與消費者深度溝通,不僅帶動品牌 App 當日下載數成長 19.7%,後續更透過再行銷和品牌社群將潛在 TA 收網發揮綜效,讓來自行動端的訂單比例高達 9 成。

Playstation 台北電玩展前直擊!大量中文化與 VR 成兩大亮點

2016 台北電玩展即將在 1 月 29 盛大開幕,這場每年台灣最大的電玩盛會,遊戲主機龍頭之一的 SONY Playstation 當然不會錯過。今天他們舉辦了展前記者會,邀請吉田修平、織田博之與江口達郎三位 Playstation 巨頭,為玩家帶來Playstation VR 與大量強作中文化等精彩內容。

人類連續 48 小時待在 VR 世界裡會怎樣?

人類連續 48 小時都在使用 VR 生活會怎麼樣呢?A MAZE Festival 創辦者暨藝術總監 Thorsten Wiedemann 與 設計師 Sara Lisa Vogl 就在柏林舉行了實驗,頭戴 HTC VIVE 生活超過 48 小時。

今年行動支付使用率創新高,台灣 COVID-19 疫情控制得宜讓數位轉型趨緩

台灣 COVID-19 疫情控制得宜,使得我國推動業務虛擬化的腳步放緩,相較全球積極應對數位轉型的態度與趨勢,我國企業需加速佈局數位轉型的腳步,提升台灣數位應用的能力與範疇;數位化之社會發展、網路資訊安全,及創造偏鄉的數位機會,都將是台灣亟需面對的重要課題。

2016 CES 哪些 VR 虛擬實境趨勢值得注意?

2016 CES 告一段落了,其中虛擬實境 VR 科技可說本次展覽最大亮點之一,INSIDE 一次整理 CES 上各大廠動態資訊,讓您一手掌握今年 VR 科技的消費趨勢!

不到百元美金就有流暢體驗!GEAR VR 將是「性價比之王」?

眾家科技大廠紛紛將 VR 作為未來下個主戰場之一,然而 Samsung 動作搶快一步,與 Oculus 合作推出的「Gear VR」日前已在美國公開販售。究竟這款要價只有 99 美元的 VR 裝置有何魅力所在呢?Oculus 與 Samsung 葫蘆裡又賣什麼藥?本文為您一一剖析。

融合雲端、AI與物聯網尖端科技,Allxon奧暢雲協同CKmates掌握廣域設備管理服務與商機

想要在廣大的地域裡保養與維護既分散又大量的數位看板,對於營運廠商而言,是維持營利與成本平衡的一場持久戰。針對分散式設備的廣域維運問題,可利用能夠跨Windows、Linux與Android多樣化設備進行管控的智慧物聯網 (AIoT)平台,來解決大多數的突發狀況。

2015全球遊戲產業大回顧:市場進入障礙崩塌、影音遊戲社群、VR投資爆發

我們見證了中型獨立開發者的興起。在2015年,得益於技術的進步、群募的普及和自動化行銷,遊戲開發成本變得更加實惠,造成新遊戲面市的數量激增。

除了遊戲,4 件 VR 還能帶人們深度體驗的事

提到 VR ,應該大家多半第一時間是想到用在遊戲或影片上吧!不過身為諸多科技巨頭口中的「The Next Big Thing」,VR 已經有人開始用在醫學、性別研究等領域了!

解放工程師,只需專注寫程式!無伺服器架構還有什麼優點?

AWS 在 12 月 23 日 14:30 至 15:30,即將舉辦「AWS 線上研討會:在 AWS 上建構無伺服器架構服務」,深入探討無伺服器架構所帶來的優勢與案例分析。