App 設計好物!Google 開源 UI 工具 Flutter 釋出 1.0 版

Google 為打造 Android 與 iOS app 的開源 UI 工具 Flutter,今天終於釋出了 1.0 版。Google 同時也宣布多項第三方整合資源,以及一些讓 Flutter 更容易接入現有 app 的功能。

Facebook Messenger 大改版!重新設計走簡潔風

Facebook Messenger 即將釋出大改版,介面全面翻新走簡潔風,將重心回歸到聊天對話。過去 Messenger 迅速從聊天軟體擴增了遊戲、付款、聊天機器人、擴充小程式等眼花撩亂的功能,現在 Messenger 終於決定來好好整頓一下介面,專注在聊天並把其他功能收納起來。

新創居家科技產品群募五大攻略,POIEMA 創下 flyingV 最高募資紀錄的關鍵是?

去年台灣參與群眾募資總金額超過 12 億新台幣,今年 flyingV 募資金額前十名項目,高達六項為居家科技產品。科技新創若想透過群募打入市場,本文提供五項群募戰略,剖析其成功心法。

台灣開發者四合願再傳捷報!遊戲化《記帳城市》榮獲 2018 年紅點設計大獎

在獲獎之際,他們也宣布內部學習課程:Fourdesire University 轉型為一系列對外活動,分享數位設計、創意、遊戲產業等內容且開放一般大眾報名參與!

iOS 12 出現高低眉! 果粉「強迫症發作」

對齊強迫勿輕易嘗試啊!

多據點企業必知的「上雲管理學」:促進數位轉型、提升終端客戶消費體驗

在「營收最大化,成本最小化」的目標下,對於專注科技與創新的企業決策者,以及面臨多據點管理的IT主管而言,藉由新型態的IT架構及雲端方案,落實「加法」管理不再是難事。

總覺得Android介面長得越來越圓?Google Material Design 2.0逐漸滲透你我的手機

2014年I / O大會發布的Material Design已經慢慢滲透到Google的所有產品中,包括YouTube、Chrome、Gmail、Google日曆等,並一直保持著更新。在Material Design四周年之際,有消息稱Google正在開發其繼任者 Material Design 2.0,並將帶來新顏色、新圖標和新間距。

使用者自己才是主角,你的產品或服務不是!軟硬體整合與使用者的關聯性

學 UX 最大的問題是,就算學過使用者體驗,在時間壓力下碰到題目的時候還是從產品與功能來發想,直接的加功能上去而不了解功能解決了使用者什麼問題!

威爾史密斯也玩 TikTok,病毒式傳播、O2O 串聯——行銷人不可不知的短影音戰場

TikTok 過往與品牌合作推出的線上挑戰賽(challenge),時常引領網路風潮。這次與熱映中的《雙子殺手》合作線上與線下串聯的 O2O 活動,不僅接觸到更多使用族群,也創造娛樂影音產業更多元的宣傳模式。

排版只要會選字放字型?沒有排版基礎要怎麼 Freestyle!(上集)

「厲害的設計師對字體絕對不馬虎,他們了解文字並不只是資訊的載體,在版面上也是視覺的元素。理解字型與版面編排,就等於掌握了視覺傳達的核心概念。」字體相關的議題越來越熱門,本文作者整理了在「沒有排版基礎要怎麼Freestyle」講座重點!

UI 大難題!面對礙眼的 iPhone X「瀏海」,各地開發者顯神通

為了實現更為安全的臉部辨識,iPhone X 正面的滿版螢幕上方有一條瀏海,上面整合了紅外線(深度)鏡頭、近距離感應器、泛光感應元件、環境光感應器、左 / 上揚聲器、麥克風、前鏡頭和一個名為點狀投影器 (Dot projector) 的元件。它會投影 30000 多個肉眼不可見的光點在你臉上,對你的臉繪製一幅三維的深度 「臉譜圖」,然後和系統記錄的臉譜圖進行比對。

連線變慢,DDoS 就像喪屍般來襲!用電影「末日之戰」解釋網路癱瘓,不是高手也能搞懂資安

據調研機構報告指出,「DDoS 分散式阻斷服務攻擊」於 2012~2016 年與 2017~2018 年間爆量成長,其原因歸咎於「網路服務崛起」、「連網設備遽增」、「惡意軟體取得容易」三大原因。

UI 設計師必知的 iPhone X 設計細節!

iPhoneX就要上市了,UI設計該注意什麼? 這裡幫你整理一些更細節的資訊,讓你省去向開發者問東問西!

以設計師眼光探討:2017 年國慶主視覺為何評價兩極

作者花了一些時間爬完文後,發現並沒有她想像中的那樣美好;情況不像世大運那樣大家對設計充滿光榮與驕傲,這次或許是因為牽扯到國慶的政治議題,讓評價變得十分兩極。

eMOVING 攜手中油大膽啟用充電系統,以 iE125 拓展野心

eMOVING 今年中推出 iE125 進軍白牌電動機車市場,藉由獨家的快充技術逆向操作,採用與目前市場主流不同的「充電系統」。這步棋的背後動機為何?又應用了哪些關鍵技術?