免費模式也將在App經濟裡大行其道?

在幾個月前,當筆者還在某iPhone遊戲開發Team裡服務時,看到歐美有一款iPhone遊戲,遊戲內容是種一個盆栽,使用者需要悉心照料,才能養得好這棵植物;遊戲App原本需要2.99美金之類下載,但在某個時間點後,由於遊戲本體不再熱賣,於是作者便將這個遊戲變為免費,改為『In- app Purchase』模式,使用者得以再在遊戲內購買不同的背景、植物或者花盆之類的,而這個改變也使得這款遊戲的營收獲得新的動力引擎。

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美婦人針對 Google「Android 軟體內消費」提出集體訴訟

圖文引用來源:CNET(Google 集體訴訟、蘋果 iOS 7.1 IAP 更新)、Marvel是美國婦人,不是美麗婦人,開場先澄清一下。今年一月份美國聯邦交易委員會(FTC)判決蘋果敗訴,並要求其付給消費者約三千兩百五十萬美元(台幣約九億)退費和解金額後,最近又有人跳出來針對軟體內消費(In-App Purchase)來提告,不過這次的苦主變成 Google。這次提出集體訴訟的原告為 Ilana Imber-Gluck 這位婦人,她家五歲的小屁孩某次手滑以後,花了這位母親 65 美元買了威漫(Marvel)家遊戲「Run Jump Smash!」(如上圖)的遊戲用貨幣,因此這位婦人決定一狀

歐盟委員會也出手,希望蘋果、Google 改善「假」免費軟體及相關消費機制

圖片引用來源:Shutterstock;文章出處:The Verge、路透社、歐盟委員會歐盟委員會(European Commission)近日與蘋果、Google 代表及消費者保護團體會晤,針對「假」免費(freemium,free+premium)軟體及遊戲的狀況進行討論,希望 iOS 跟 Android 平台大頭們能夠改變目前一些誤導消費者的狀況。歐盟委員會主要的訴求,是希望兩大平台在標示軟體產品實際購買成本時,不應過於模稜兩可,好比說雖然標示為免費軟體,但實際上卻還是要付出相當金錢才能順利使用的狀況應該要避免,另外也希望兩家公司能夠改善目前的購買機制及使用者規範,在設計給幼童的軟體中,

Google 與第三方組織調查手機使用行為,台灣消費者手機依賴度居亞太之冠

Google 今天公佈與公證第三方民調組織 Ipsos 針對行動設備使用者使用行為調查" Our Mobile Planet "的數據, Google 台灣總經理陳俊廷表示,根據此項調查結果,台灣消費者對手機的仰賴度位居亞太之冠,除了今年台灣智慧手機普及率已經達 51% 外,有高達 81% 的智慧手機使用者出門必定會帶著智慧手機。也因為台灣使用者重度依賴智慧手機, Google 也從中挖掘出許多的商機,且相較三年前 Google 仍在說服廣告主 Why Mobile ,今年廣告主則已經是向 Google 詢問 How Mobile ,顯示廣告者也已經發現智慧手機廣告的潛力無窮。Google 與