關於「電玩」的文章
娛樂
玩家們都聽甚麼?Spotify 2020 年度遊戲音樂回顧:Minecraft 原聲帶最夯、Billie Eilish 成最熱門女歌手
Spotify 公布 2020 全球年度回顧遊戲音樂熱門榜單,揭露從遊戲主機串流到 Spotify 的玩家們,有甚麼樣的聆聽習慣。
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2021 台北電玩展以新形態亮相:虛實同步展出
台北電玩展將於 1 月 28 日 至 1 月 31 日於南港展覽館 1 館以全新型態亮相,成為 2021 年全球第一個「線上與實體同步」的遊戲展覽會。
趨勢
電玩遊戲產業夯!3D 工具其他應用更廣泛,華爾街喊買 Unity
在競爭對手 Epic Games 與蘋果大打訴訟之際,一些開發商已暫停使用 Epic 虛擬技術的項目,因此 Unity 可望受益。
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她用數據戰勝人性,主推付費課程一年後用戶翻七倍
隨著演算法與投放廣告方式不斷推陳出新,公司獲得新用戶的成本越來越高,如何在有限的情況下,以最有效率的方式達成用戶成長? 1 月 30 日 sofasoda 將舉辦「用戶成長進化論」論壇與工作坊,邀請 AWS 成長主管親自教學,剖析精彩案例。
趨勢
iOS 更改廣告追蹤設定,將讓 Zynga 營收直接掉一成
蘋果讓軟體開發商追蹤 iPhone 用戶和分析其 app 行為的方式發生根本性的變化,估計 Zynga 的廣告營收可能因此減少 1/10。
趨勢
美國 FDA 通過第一個 ADHD 的治療電玩處方:EndeavorRX!
美國食品藥物管理署(FDA)通過第一個具有療效的電玩遊戲處方,用來治療兒童的注意力不足過動症(ADHD)。這款遊戲是由遊戲開發商 Akili Interactive 所開發的 EndeavorRX。
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最高明的攬客工具:電商、實體業者通用的中租零卡,為消費收付重新定義
隨著科技發展、電子化支付漸漸普及,業者也需要更全面地考量提供消費者的支付服務。「中租零卡」服務不限電商或實體通路皆能提供零卡收付服務,鎖定消費市場佈局「零卡生活圈」。
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跨界結盟、深化生態圈、會員經濟三策略,PChome 24h購物2021持續壯大電商藍圖
PChome 24h購物跨界結盟實體零售業、電信、文化等產業,帶來的品牌綜效十分亮眼,2021年也將持續深化策略布局,推動電商產業的互惠共贏局面,打造更大的電商市場藍圖。