赤燭:短期內《還願》將不會再以任何形式營利

赤燭遊戲今天發出聲明,指出《還願》的美術疏失並非蓄意行為,造成了合作夥伴與赤竹的損失,為避免造成誤解,短期內《還願》不會再銷售或進行盈利,但未來如果能理性看待,也有重新上線的可能。

《還願》中國發行商被勒令停業,理由是「危害國家安全」

消息一出,本站同時多方詢問熟知中國遊戲產業之人士,了解此事件確實發生,並透露今年三月該公司已有員工遭中國官方調查,自那之後中國遊戲產業均無人公開對此事發表意見。

AWS:世界的改變,就是創新的機會-宅在家後,全球加速演進的三大領域

這波「在家」的浪潮,不僅引發線上影音、購物、遊戲一連串宅經濟的大幅成長,甚至成為企業數位轉型是否足夠的測量指標。這彷彿像是在向全球預告,人類即將提前進入「遠距生活孵化、數位轉型雲化、服務型式演化」的三大改變。

【硬塞給你看 YouTube 週報】跟風衝人氣?《還願》實況影片的數據洞察、 台灣首位破百萬訂閱外籍 YouTuber 誕生

受到文化差異影響,老外眼中看到的畫面和實際情境與台灣觀眾有不同的理解,台灣觀眾對於西方玩家在體驗遊戲那種專注、驚嚇的複雜情緒尤其感到有趣!

還願竄紅3大關鍵:取材、嚇人、行銷

「還願」上架不到1週,就登上全球PC遊戲數位發行平台Steam的即時銷售排行榜冠軍。台北教育大學玩具與遊戲設計所教授范丙林歸納出「還願」獲得全球玩家推崇喜愛的三大關鍵。

通訊軟體那麼多,LINE、M+、Skype、Telegram 企業使用怎麼選?

台灣大哥大推出的 M+Messenger 通訊軟體,具有分類與標註聯絡人、行動分機、掌握訊息讀取狀況等多功能,解決市面上其他通訊軟體的問題,相當適合企業利用與管理。

《還願》上市第七天從台灣 STEAM 消失!官方回應:暫時下架

玩家還在熱血沸騰之際,在今日《還願》上市的第七天,凌晨約 3時 23 分 PTT 上卻有網友發現《還願》遊戲本體從 STEAM 下架,只剩下原聲帶與《返校》,甚至切換至美區和俄區也是同樣的情況。

《還願》在Steam銷售突破一百萬套

昨天《還願》才剛突破20萬套銷售,今天在steamspy上所顯示的竟然已經突破100萬套,爆發的速度十分驚人!

【DT To Go 直送轉型新思路】從音樂串流到娛樂帝國:KKBOX 集團放眼國際,微軟提供比科技更猛的應援是?

2005 年創立至今,KKBOX 不僅成為台灣音樂產業數位化的重要推手,也發展串流影音服務,甚至是 AI 音樂創作。而支持他們穩定運作,迅速擁抱國際的關鍵應援,就是加入微軟合作夥伴生態系,共享技術與全球商業資源。

《還願》「維尼」爭議延燒,Steam 中國發行商急切割 全球銷量逆勢上漲中

習維尼事件持續發酵,在中國遭封殺的同時,另一方面可看到在銷售上的反應卻是逆勢上漲中!

2/19 上市!赤燭新遊戲「還願」第一人稱預告釋出

繼膾炙人口的《返校》之後,台灣赤燭遊戲工作室令玩家等待兩年的恐怖新作《還願》終於宣布在 2019 年 2 月 19 日上架 Steam 發售。

共創未來:Zipcar 攜手台灣福斯汽車,打造共享汽車新體驗

科技發展讓全球汽車產業不斷進化,人們也越來越享受自由用車的好處。全球最大共享汽車平台 Zipcar 攜手台灣福斯汽車,在滿足消費者彈性用車的需求時,也提供更好的用車體驗及服務。