孩童最愛!遊戲平台 Roblox 將 IPO,從財務面看它為何受資本青睞

Roblox 在疫情帶動下,營收快速成長;雖然尚未損益兩平,但現金流狀況不錯。

台灣單人開發 2D 解謎遊戲《Dungeon Puzzle》即將登上 Steam

非常佛心地釋出了網頁試玩版,提供體驗 20 道關卡搶先玩,另外,製作人也透露將會製作手機版本。

GDC 2013 半路異聞錄

從剛進遊戲業界不久時,就聽說有個全世界最盛大的遊戲開發者大會「Game Developer Conference」,會在每年的二、三月期間於美國舊金山舉辦。每年到了這個時候,我總是引頸期盼能被公司選派前往 GDC 殿堂「取經」,但因為我的資歷太淺,所以參加 GDC 這件事,始終是一個沒有實現的夢想。直到今年初為止,其實原先並沒有前往 GDC 的計畫,但湊巧得知 資策會 有 GDC 帶團進出的旅費補助,往返美國的機票加上住宿花費僅需新台幣 38,000 元,實在非常實惠。另外,正好我的新遊戲作品《勾玉忍者》剛上市,無論如何也該走出島國,前往未知的世界闖蕩,所以我的第一次 GDC 之旅,就這樣成行