【Lynn寫點科普】爭霸天下遊戲史:從駭客精神中誕生的第一代遊戲,看千億市值產業的發端

就讓我們從第一代遊戲開始,打響本次遊戲專題《爭霸天下遊戲史》的第一彈吧。所以... 電玩到底是怎麼來的呢?今天就是關於:「電子遊戲是怎麼來的?第一代遊戲史」的故事。

【Lynn寫點科普】掌機、PC、家機大亂鬥,雅達利引爆80年代遊戲產業全靠關鍵決策

剛藉由《Pong》街機崛起的雅達利,卻面臨了競爭對手推行家用遊戲主機的「內憂」、與被原廠告專利侵權的「外患」。面對危機重重的難關,來看看你能否如同當年布希內爾一般,憑藉精準的眼光挺過這些決策挑戰。

資訊爆炸成長時代,你該具備的大數據思維:以「數據為中心」的發展趨勢

各種數據、即時資料不斷被創造及累積,我們正用難以想像的速度創造海量數據。這些巨量資料早已根本性的改變我們生活、工作和娛樂方式,Intel 即將舉辦線上論壇,與你一起探討「以數據為中心」(Data centric)的技術發展與營運趨勢。

以替代役身份在鈊象從事遊戲開發的三年工作心得

某種忘記為什麼刺激開始寫這篇,算是某種懺悔文,要求自己未來不要重複一樣的錯誤。感謝前主管同事們的包容,才能順利渡過研發替代役漫長三年。