集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計

以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心動力

香港開發 VR 遊戲,體驗抗爭衝突前線!Steam 不回應上架提案

「光復香港」一個月前已向遊戲平台 Steam 提案,但遊戲開發者始終未收到回覆。開發者認為是政治審查的關係。

普惠金融超前部署!玉山展現科技力,小額「e 速貸」最快 58 秒撥款

在科技普及、行動銀行盛行的當代,普惠金融不再只是滿足大眾的金融需求而已,更要追求彈性快速的優質服務。玉山如何運用科技力,完成超前客戶需求的目標?

Fourdesire 宣布將有新作!玩心設計「目標管理 App」2020 年登場

Fourdesire 繼《記帳城市》、《植物保姆》、《Walkr –口袋裡的銀河冒險》後,再新增一款目標管理 App,實在讓人相當期待!

遊戲化學習市值預估 2024 年將突破 240 億美元 Fourdesire 創辦人:玩心進入產品設計

來自台灣獨立開發者的應用工具,從養成生活習慣、學習語言、理財等等,不少都是融入遊戲化帶入 IP 角色在市場中脫穎而出,如今遊戲化的前景是如何呢?

2020 AWS 線上雲端高峰會,8大主題、6大亮點搶先看

從大數據分析到網路資安議題,無論你對雲端科技是初次涉略或是小有研究,都可以在這次的 AWS 台北雲端高峰會得到更多專業且實用的知識!替大家整理了今年 AWS 高峰會的 8 大主題亮點和簡介。

學日文也能遊戲化 一人開發團隊從 50 音抓住學習鐵粉

為了讓內建角色的日文發音更加真實,不惜請到長期定居日本的友人幫忙錄音,為的就是要讓用戶更能聽到道地的日文!

台灣開發者四合願再傳捷報!遊戲化《記帳城市》榮獲 2018 年紅點設計大獎

在獲獎之際,他們也宣布內部學習課程:Fourdesire University 轉型為一系列對外活動,分享數位設計、創意、遊戲產業等內容且開放一般大眾報名參與!

推口罩實名制到 5G 上路,離不開這個關鍵政院小組!台灣 2030 年如何超前「數位」部署?

台灣今年因堅強的防疫能力、口罩實名制等優異表現,吸引全球各國爭相學習。沒人知曉的是,這些成果並非憑空生出,是靠過去四年「行政院數位國家創新經濟推動小組」在 DIGI+ 方案的努力積累而成。見微知著,關係台灣 2030 年的發展,得仰賴現在的超前部署。

遊戲化《記帳城市》躍上國際舞臺!專訪 Google Play 年度最佳 App 開發團隊 Fourdesire

《記帳城市》在今天獲得 Google Play 「年度最佳應用程式」, 是首度由台灣開發的 App一舉登上多國榜單,INSIDE 特別約訪開發團隊 Fourdesire,一路以來他們在遊戲設計、市場拓展、行銷策略做了哪些努力呢?

Uber 的心理操縱術:如何讓司機不計成本還拼命接單?

眾所周知,Uber 司機們多年來一直在抱怨公司給的報酬下降,待遇也不盡如人意。但如今即便是 Uber 這樣在過去態度略顯強硬的公司,也決定要更人性化的對待司機們了。自由工作者湧入勞動力市場雖然使得 Uber 公司得以減少勞動成本,但是這也代表公司不能強迫他們在特定的時間去特定的地方接單。

近 38% 人網購保險!從市調數據看電商刷新台灣投保率的可能性

去年台灣人投保率破250%大關,保險業總資產更達29兆之多。台灣保險業還有刷新高的可能嗎?創市際市場研究顧問最新市調顯示「保險電商」——透過網路平台買保險,其發展將帶來一股嶄新的助力。

大甲媽遶境為什麼會有這麼多人?因為參與自由度高、能促成社交與強大的遊戲化

台灣很多人都知道台中大甲有個鎮瀾宮,每年鎮瀾宮大甲媽祖遶境時,都有數十萬人參與其中,被媒體稱為世界三大宗教活動(另外兩個是麥加朝聖與梵蒂岡耶誕夜彌撒)。我今年因為工作的關係,從起駕當天也參與了兩天遶境,訪問了不少人,除了對於這個活動能捲動的人數之多感到驚訝外,也有一點點小小的觀察,覺得從遊戲化的角度來看,大甲媽遶境確實是一個非常成功的活動。