【奈米雷】《返校》電影觀後感:方學姊還原度甚至「青出於藍」

電影版則延續了遊戲這個世界觀,特別從角色、美術、場景、敘事結構這幾個角度切入、強化,成功把當年白色恐怖的壓力更加銳利、赤裸地呈現給觀眾。

終於來了!《返校》真人版電影9月20日正式上映

讓粉絲期待已久的《返校》電影版終於要登台了!

「3 點 1 刻」登韓必 Buy 伴手禮,經典台灣奶茶逆襲韓國的策略心法

喜歡看韓劇、韓綜的人一定會發現,從幾年前開始,3 點 1 刻系列就成為韓國人來台灣時必買的伴手禮之一,也重新擦亮這個台灣人曾經很熟悉的傳統奶茶品牌。

還願竄紅3大關鍵:取材、嚇人、行銷

「還願」上架不到1週,就登上全球PC遊戲數位發行平台Steam的即時銷售排行榜冠軍。台北教育大學玩具與遊戲設計所教授范丙林歸納出「還願」獲得全球玩家推崇喜愛的三大關鍵。

《還願》在Steam銷售突破一百萬套

昨天《還願》才剛突破20萬套銷售,今天在steamspy上所顯示的竟然已經突破100萬套,爆發的速度十分驚人!

保險科技翻轉用戶體驗,新光人壽數位轉型創造更有溫度的服務

新光人壽藉由行動體驗、雲端資訊、流程M化與及海量分析四個面向,創造通路收益及創新成效,不僅增加了新世代的數位用戶,更以虛實整合的方式打造樂齡生態圈,提升客戶體驗。

2/19 上市!赤燭新遊戲「還願」第一人稱預告釋出

繼膾炙人口的《返校》之後,台灣赤燭遊戲工作室令玩家等待兩年的恐怖新作《還願》終於宣布在 2019 年 2 月 19 日上架 Steam 發售。

赤燭「返校」遊戲 ARG 大解密!

ARG 遊戲是赤燭共同創辦人,Vincent(aka 羊尾)心中的浪漫。這次的 ARG 設計也是由 Vincent 主導,經過了為期一個月的規劃與製作,方方ㄉ窩在返校的粉絲專頁悄悄的曝了光。原本以為在 ARG 還不盛行的台灣,參加的人數可能不會太多。然而出乎我們所料,進入網頁參與遊戲的玩家竟然高達 16363 人次,成功登入網頁後台的玩家有 409 人。

培養金融 X 科技混血人才,玉山金控人資長:「容錯文化是創新的基礎和關鍵」

因應全球 Bank 4.0 的趨勢,金融業紛紛研究如何透過科技提升顧客體驗,並在傳統的人才管理中加入更多新的科技 DNA,才能招募到具有技術背景的金融人才,同時透過教育訓練提升既有員工的科技思維。