《還願 DEVOTION》強勢回歸!台灣限定實體版正式開放預購

《還願》回來了!赤燭宣布將在台灣販售實體版,台幣 980 元起,內含多項周邊。

2020 放視大賞全部 Online 化,赤燭、雷亞入列評審團

南台灣最重要的視覺/設計/遊戲展演平台「放視大賞」今年全部線上化,但陣容似乎不減!

【數位轉型實戰】世界最大公共單車座樁製造廠在臺灣!看傳產老闆如何善用智慧科技改變固執員工

傳統產業數位轉型已是目前趨勢,本次以資策會輔導的巨全金屬為例,藉由找痛點、提解方、轉文化三部曲,讓傳統產業藉由科技的注入,提升營運績效、建立獨特企業文化,打造企業軟硬實力,開創數位新生命。

【奈米雷】《返校》電影觀後感:方學姊還原度甚至「青出於藍」

電影版則延續了遊戲這個世界觀,特別從角色、美術、場景、敘事結構這幾個角度切入、強化,成功把當年白色恐怖的壓力更加銳利、赤裸地呈現給觀眾。

終於來了!《返校》真人版電影9月20日正式上映

讓粉絲期待已久的《返校》電影版終於要登台了!

想直播行銷,又怕沒主場優勢?看咖啡廣場如何掌握線上音樂祭的品牌、流量和受眾

防疫期間,直播可以作為品牌主的新溝通工具。透過成果行銷的直播廣告與程序化購買策略,讓 Live Streaming Ads 傳遞品牌價值、掌握流量、理解粉絲,進而創造直播佳績。

還願竄紅3大關鍵:取材、嚇人、行銷

「還願」上架不到1週,就登上全球PC遊戲數位發行平台Steam的即時銷售排行榜冠軍。台北教育大學玩具與遊戲設計所教授范丙林歸納出「還願」獲得全球玩家推崇喜愛的三大關鍵。

《還願》在Steam銷售突破一百萬套

昨天《還願》才剛突破20萬套銷售,今天在steamspy上所顯示的竟然已經突破100萬套,爆發的速度十分驚人!

把握 2020 最後連假:Staycation 旅遊新主流,用電商重拾久違的度假感

近來興起一股在家附近或是國內度過悠閒假期的Staycation(Stay+vacation)風潮,為過往的連假消費趨勢帶來不一樣面貌,電商免出門、免搬貨的特色更因此受到宅度假消費者的青睞,滿足各種需求。

2/19 上市!赤燭新遊戲「還願」第一人稱預告釋出

繼膾炙人口的《返校》之後,台灣赤燭遊戲工作室令玩家等待兩年的恐怖新作《還願》終於宣布在 2019 年 2 月 19 日上架 Steam 發售。

赤燭「返校」遊戲 ARG 大解密!

ARG 遊戲是赤燭共同創辦人,Vincent(aka 羊尾)心中的浪漫。這次的 ARG 設計也是由 Vincent 主導,經過了為期一個月的規劃與製作,方方ㄉ窩在返校的粉絲專頁悄悄的曝了光。原本以為在 ARG 還不盛行的台灣,參加的人數可能不會太多。然而出乎我們所料,進入網頁參與遊戲的玩家竟然高達 16363 人次,成功登入網頁後台的玩家有 409 人。

擘畫你我居住的未來城

未來已經到來,智慧城市在國內的成果,遍及交通、教育、醫療、安全等眾多面向;隨著資通訊及科技的不斷進展,智慧城市有更多精彩可期的應用,將逐一實現在日常生活中,我們將陸續為您介紹。