虛擬實境傷亡首例?傳俄國男子玩 VR 時摔倒致死

請各位玩家在使用 VR 設備時注意安全啊!

VR+ 最新外傳《屍痕遍野》全台門市上線!加入排行榜機制全台同步

能源政策迷思破解:綠能在台發展的現況與未來

台灣綠能發電在執政黨的推動下如火如荼的發展進行,成效有佳。但同時外界也傳出許多質疑,譬如躉購費率過高、綠能害全台電價上漲等;此篇文章將列舉五大常見迷思並一一闢謠。

聯手 Oculus ,皮克斯首部 VR 作品 11 月登場!

不少外媒在報導 VR 新創公司時,不時會用「VR 界的皮克斯」這類說法來形容公司有潛力。但現在,真正的皮克斯(Pixar)也要開始做 VR 體驗了。

嗨!今晚有空跟我看場 VR 電影嗎?

拿下頭戴裝置與耳機,我和鄰座女⼠⾯⾯相覷,從VR電影回到現實的第⼀秒鐘,需要深深的吸⼀⼝氣,雖然前五分鐘,我們才跟著⾃由潛⽔者下探到海底80米,頭頂的藍與腳底的藍是不同⾊階,全⾝被360度的深海包圍。

解決商家自動化驗證、推播需求:三竹資訊企業簡訊 API 服務

透過三竹資訊的系統串接簡訊 API 自動發送,就能依照指定條件觸發簡訊,除了降低企業端的人力與時間成本,也能提升客戶服務品質。

【深度專訪】蔡明亮談 VR:如何在虛擬實境一展長鏡頭美學?

縱然蔡導並未一舉拿下威尼斯,《家在蘭若寺》仍然對 VR 電影極具重大意義,它不僅是華人第一部 VR 劇情長片,蔡明亮更在此片深刻體會 VR 與傳統電影的巨大鴻溝,並在其中發揮蔡氏美感。本文集中在 VR 電影的拍攝技巧、敘事手法,為您帶來精細的蔡明亮第一手訪談紀錄。

蔡明亮 VR 電影《家在蘭若寺》入圍,角逐威尼斯首屆 VR 獎!

蔡明亮:「威尼斯從來不拒絕我,總是給我熱烈的擁抱。這次他們萬萬沒有想到,我居然拍了一部VR,而威尼斯也恰恰舉辦了全世界首次的VR競賽,我們真的太有緣了!」

立志成為科技公司也尊敬的金融業!玉山金控打造敏捷式創新環境,壯大 Fintech 生態圈

在「2019 FinTech Taipei 台北金融科技展」與玉山金控科技長陳昇瑋相約,探究玉山金控的轉型秘方。

養雞也 VR? 學者想用虛擬實境人道養飼料雞

隨著科技進步,虛擬實境的應用越來越普及,在各種遊戲及設施中都看得到它的身影,然而你是否曾經想過將虛擬實境應用在飼料雞身上?

如果 VR 被恐怖分子利用,他們可能會對你施加「酷刑」

如果 VR 不僅僅是一種玩遊戲、觀看電影的新方式,如果這種技術不只是用在創新的交流方式、醫療和軍事訓練上,那會怎麼樣?也就是說,如果有人用虛擬實境來作惡,那會怎麼樣?

用 AI 保護石虎的台灣新創——DT42 要做數位轉型的最佳助攻

工業 4.0 時代來到,工廠與產線的智慧化是許多企業在數位轉型時的首要任務。DT42 開發出支援邊緣運算的影像辨識系統,協助工廠在自動化廠房中達到智慧監控與管理。

唐鳳不開影分身親臨高雄!VR 產學聯盟在高軟成軍

目前隨著硬體與工具逐漸成熟,VR 的人因工程、內容趨勢將會成為接下來的產業發展重心。講白話一點,該是思考怎麼拍出好VR電影,做出好VR遊戲的時刻到了。

《Pearl》:世上第一部入圍奧斯卡的 VR 動畫

不得不說本片爲 VR 影片敘事技巧起了示範性的作用。導演 Patrick Osborne 很巧妙的將視角鎖定在副駕駛座上,配合車體內狹小、封閉的空間感,為觀眾用「汽車」這眾人日常生活中所熟悉的場域,述說了一段由旅程所結構的生命故事。

UI 台灣專訪:UI.com 以使用者經驗為主的企業文化,打造世界前三無線網通品牌

設立短短六年便上市,以硬體起家並成為IT產業中一匹黑馬的Ubiquiti Inc.,其企業文化和傳統網通公司有何差別?與台灣的IT產業又有什麼樣的淵源?

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《戰慄時空》新作《Half-Life: Alyx》為前傳作品 全VR設計 2020年3月Steam上架

《Half-Life: Alyx》將以虛擬實境形式提供遊玩,並且對應所有支援Steam VR的虛擬實境頭戴裝置,遊戲將會在2020年3月於Steam平台上架,從即日起將以59.99美元價格開放預購。 稍早確認將推出《戰慄時空》系列全新遊戲之後,Valve稍早宣布《Half-Life: Alyx》將會定為《戰慄時空2》前傳作品,並且將以《戰慄時空2》出現的Alyx Vance擔任主角,並且以其視角詮釋故事。 《Half-Life: Alyx》故事時間軸將介於《戰慄時空》與《戰慄時空2》之間,因此並非玩家所期待的《戰慄時空3》。 而《Half-Life: Alyx》將以虛擬實境形式提供遊玩,並且對

《戰慄時空》全新作《Half-Life: Alyx》將發表 強化VR內容應用 最快2020年3月推出

《Half-Life: Alyx》將會以《戰慄時空2》出現的Alyx Vance擔任主角,但目前遊戲具體細節尚未對外公布,同時就相關消息則透露此款遊戲將以虛擬實境形式進行遊玩,或許將進一步與Valve旗下虛擬實境頭戴裝置整合,並且提供更高沉浸體驗。 Valve稍早宣布,將於美國當地時間11月22日揭曉《戰慄時空 (Half-Life)》系列全新作品《Half-Life: Alyx》。     不過,《Half-Life: Alyx》顯然並非定位為《戰慄時空》系列第三款作品,同時也非以《戰慄時空3》為稱。   而從遊戲名稱為《Half-Life: Alyx》,顯然將會以《戰慄時空2》出現的Aly

HTC VIVE Cosmos 全新 VR 穿戴裝置,創造 100% 沉浸體驗-搶先體驗試用招募中

自從 2016 年被稱為「AR/VR」元年後,Gartner 再於報告中指出,2020 年將有近半數的零售業採用 VR 行銷。當 VR 娛樂逐漸成為顯學,2019 年初最新發布的 HTC VIVE Cosmos,也以主打簡便、舒適、易於使用的 VR 穿戴裝置降臨市場。與過往產品相比,有巨大突破的 HTC VIVE Cosmos,將帶來什麼樣的精彩體驗呢?對 VR 穿戴裝置躍躍欲試的你,這次就讓你有機會在家體驗暢快的 VR 臨場感,還有機會直接將 HTC VIVE Cosmos 帶回家,報名資訊右轉報名表。(報名招募已結束) 高畫質版:HTC VIVE Cosmos 全新 VR 穿戴裝置,創造