回顧經典武俠!Apple 五月瘋武俠 《軒轅劍》之父回顧 30 年遊戲史

Apple 本月於 App Store 主打武俠遊戲,特別邀請到大宇資訊《軒轅劍》系列 IP 創辦人蔡明宏及《軒轅劍⿓舞雲⼭》遊戲製作網易與媒體分享開發心路。

國外玩家在中國手遊上的總支出已超過160億美元!中國蓬勃發展的手機遊戲正獲得海外關注

App Annie發布的一份報告顯示,中國蓬勃發展的手機遊戲行業正在海外市場獲得關注。

AWS:世界的改變,就是創新的機會-宅在家後,全球加速演進的三大領域

這波「在家」的浪潮,不僅引發線上影音、購物、遊戲一連串宅經濟的大幅成長,甚至成為企業數位轉型是否足夠的測量指標。這彷彿像是在向全球預告,人類即將提前進入「遠距生活孵化、數位轉型雲化、服務型式演化」的三大改變。

美國遊戲電子商 Bungie 獲網易投資一億美元,承諾為其打造新 IP

網易於 6 月 2 日對外披露對 Bungie 投資了 1 億美元,獲得 Bungie 的少數股權,Bungie 則將為網易打造一個新的 IP。

打造熱門手遊除了精準眼光,遊戲代理商自主研發底層技術為關鍵

在遊戲底層技術的研發投入,網易遊戲在2005 年,網易決定打造一款供休閒遊戲開發使用的遊戲引擎,NeoX 應運而生。網易也用上了另一款自研遊戲引擎Messiah,這是一款強調多線程並行能力的3D手遊開發引擎。

通訊軟體那麼多,LINE、M+、Skype、Telegram 企業使用怎麼選?

台灣大哥大推出的 M+Messenger 通訊軟體,具有分類與標註聯絡人、行動分機、掌握訊息讀取狀況等多功能,解決市面上其他通訊軟體的問題,相當適合企業利用與管理。

華語線上音樂「質」「量」互補最強同盟!KKBOX 開啟網易雲音樂戰略合作

面對騰訊銀彈攻勢,網易雲音樂找來最強幫手就是頗有淵源的 KKBOX!KKBOX 目前曲庫數已有 4000 萬首,營運觸角遍佈亞洲;而網易使用者數也正式突破 4 億,雙方可說是「質」與「量」的最強互補。

全球手遊高速成長,總營收達 380 億美元正式超越 PC 和遊戲機!

在去年手機遊戲的市場總體營收成長了32% 達到了380 億美元,根據市場分析師表示,2020 年將會達到 650 億美元。而在中國地區,騰訊科技和網易科技更是翻倍成長。

【DT To Go 直送轉型新思路】從音樂串流到娛樂帝國:KKBOX 集團放眼國際,微軟提供比科技更猛的應援是?

2005 年創立至今,KKBOX 不僅成為台灣音樂產業數位化的重要推手,也發展串流影音服務,甚至是 AI 音樂創作。而支持他們穩定運作,迅速擁抱國際的關鍵應援,就是加入微軟合作夥伴生態系,共享技術與全球商業資源。