台灣單人開發 2D 解謎遊戲《Dungeon Puzzle》即將登上 Steam

非常佛心地釋出了網頁試玩版,提供體驗 20 道關卡搶先玩,另外,製作人也透露將會製作手機版本。

以台灣為原型!《荒漠樂園 DESERTOPIA》獨立開發者 如何藉養成遊戲體現社會議題?

來自台灣獨立遊戲製作團隊 - 遊戲熵工作室開發的養成遊戲《荒漠樂園 DESERTOPIA》,沈浸感的繪本風格讓人備感療癒,他們更以「美麗灣渡假村爭議」事件為原型讓玩家體驗土地開發與環境保育的兩難問題!

【圖解】電商新手指南(上):善用社群行銷,提升購買率事半功倍

善用線上社群的人氣,為品牌建立知名度、好感度,進而讓增加電商線上消費者有機會觸及到線下的實體店,並提升黏著度與信任感,好店+的社群行銷工具會是很棒的電商利器。

獨立開發嘗試:如何用股票交易機器人每月賺 3500 美元?

我叫 Sebastian Dobrincu,是一名軟體工程師,目前的職業是一名自由工作者。我還是一名熱情的產品製造者,熱愛開發業餘的、瘋狂的商業專案。我的專業背景可以用機器學習、行動開發、設計等來概括。