創夢攜手 TGDF、巴哈姆特,大加速台灣獨立遊戲生態圈

這計畫到底要幫台灣獨立遊戲開發者做些什麼?不同於過去 TGDF 著重在技術跟開發經驗交流,本計劃要進一步加速連結團隊與發行商的資源。

台灣單人開發 2D 解謎遊戲《Dungeon Puzzle》即將登上 Steam

非常佛心地釋出了網頁試玩版,提供體驗 20 道關卡搶先玩,另外,製作人也透露將會製作手機版本。

運用人體骨幹分析技術監控產線:AIGO 計畫團隊——Beseye_alpha 助傳產轉型為智慧製造

智慧製造的發展勢在必行,這次 AIGO 計畫的參賽團隊——Beseye_alpha,透過自身影像分析的專長,使用獨家「人體骨幹分析技術」解決傳統產業的生產痛點。

台灣獨立遊戲群募、參展的寶貴經驗

台灣獨立遊戲環境一年比一年茁壯了,來看看他們怎麼參加大大小小電玩展,以及發動群募吧!

喜歡台灣獨立遊戲?來逛逛 2018 夏日電玩展 in 華山

你是獨立遊戲或桌遊的愛好者嗎?這週末不妨來華山走走!

過去做不到的,現在 AI 做得到:AIGO 計畫團隊——AI 魔力轉圈圈破解特殊產品的瑕疵檢測

為了建置出可以辨識微小瑕疵、且可自動標記出瑕疵位置的 AI 模型,AIGO 計畫團隊——AI 魔力轉圈圈利用AI技術建置模型,且在遇到訓練資料不足時,自製樣本,團隊成功破解了小物件產品的辨識,是台灣製造業相當需要的技術。

《OPUS:靈魂之橋》專訪:用溫暖感動人心,以細膩擁抱白金

有讀者玩過《OPUS:靈魂之橋》,被那極富寓意的故事觸動心弦了嗎?來看看他們如何以孤寂卻溫暖的美學,打造足以登上法米通白金殿堂的動人之作。

喜歡《踩地雷》?試試這款 MIT,可打怪升級的 RPG 精緻小品

10 分一局,讓小編玩得愛不釋手啊...

AI 也懂物理治:AIGO 計畫團隊—— AIFLY 解碼患者姿態辨識

馬術治療主要服務腦性麻痺兒童,但馬術治療中心在國內並不普遍,課程所費不貲。 AIGO 計畫團隊 AIFLY 透過「姿勢識別」技術,成功將影像進行數據分析,判別治療者騎乘馬匹時與正常標準姿勢的差距。

GDC 2013 半路異聞錄