《攻殼機動隊》押井守:小島秀夫在《死亡擱淺》做到電影無法比擬的沉浸感

押井守:「當你沉浸在他的遊戲世界中,劇情逐漸明朗,你就可以在這無法抗拒的世界,感受到令人印象深刻的氛圍。」

cool3c logo x 友站推薦

小島秀夫發推透露正在構思下一款遊戲概念 據傳為《沉默之丘》系列全新作?

小島秀夫稍早於Twitter釋出照片內容,除了表示在空無一人的辦公室內構思下一款遊戲,照片中更顯示透過MacBook Pro外接輸出的macOS 10.14 Mojave預設桌布,同時桌上還擺放40週年紀念款Walkman、一本關於後龐克樂團-歡樂分隊 (Joy Division)的書。 結束《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour活動之後,小島秀夫稍早於Twitter頁面透露正在構思下一款遊戲概念想法。 先前有傳聞指稱小島秀夫有意與Konami合作重新打造《沉默之丘》系列作品的可能性,預期將由小島秀夫負責遊戲內容製作,並且將比照《死亡擱淺》由大量明星

小島秀夫希望以《死亡擱淺》傳達網路世界中彼此聯繫的美好

小島秀夫表示,《死亡擱淺》遊戲中的場景,其實就像真實社會上的每個人一樣,雖然都被名為網路的科技技術彼此連接,卻還是有很多人感覺被孤立,甚至也可能因為網路而被傷害,因此在遊戲中便希望傳達透過網路串連彼此的正向能量,在遊戲中的平行時空其實有更多山姆與玩家一同遊玩,因此不會因此產生孤單的心情,同時也希望透過這款遊戲重新詮釋彼此聯繫的美好。 隨著遊戲上市而展開的《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour活動,在今日 (11/24)也終於來到台北場,並且由遊戲製作人小島秀夫與現場近300名玩家、粉絲見面,並且分享自己在製作遊戲過程中的心路歷程,以及接下來預計發展方

小島秀夫新作死亡擱淺遊戲心得:無處不在的彩蛋、不知有趣在哪卻送貨送上癮

死亡擱淺(Death Stranding)上市以來吸引了不少討論,看直播的玩家無法理解這遊戲有趣的點,沉迷於送貨的玩家說不出有趣的點在哪,卻又無法停止送貨送下去。先不論遊戲性,死亡擱淺在遊戲影像、動畫品質、彩蛋埋設上都十分出色,遊戲中缺乏了速食遊戲少見的細節,你看到的遊戲內容幾乎都有詳盡的解說與設定,透過設定營造出小島秀夫的死亡擱淺世界觀。本文將少量提及前三章遊戲初期劇情,但不以劇情發展為文章主軸,請斟酌閱讀。 ▲遊戲影像十分出色,生機盎然卻分崩離析的美國,送貨時可以感受到濃厚的孤寂感。 遊戲不難手殘如我也能玩 死亡擱淺的世界描述著未來分崩離析的美國,因為發生死亡擱淺事件,導致亡者與生者世界的