關於「廣告」的文章
廣告用聽的!Google 宣布推出 YouTube 音訊廣告 Beta 版
廣告主可以在 Google Ads 和 Display & Video 360 上以千次曝光出價進行音訊廣告 (Beta 版) 競價,指定目標對象選項、出價策略及品牌提升 (Brand Lift) 評估功能。
從 Intel vPro® 平台洞察企業競爭力指標,一次盤點「效能、管理、安全、穩定」四大面向
COVID-19 在全球喧鬧了一年,影響了人類數百年來的工作模式,「遠距/異地工作」、「分流辦公」成為新常態。企業如何維持營運彈性;員工如何保持生產力,將是未來持續要面臨的挑戰!
【Podcast 百科】廣告代理商分享聲音節目經營與商業模式:專訪晴天整合行銷
Podcast 進入門檻低,賺錢的節目卻沒多少。究竟以媒體廣告市場第一線的廣告代理商角度來看,Podcast 有哪些可能性?又有哪些潛力商業模式?
新生活帶出遠距商機,Pangolin 居家網路防火牆守護您的資訊安全
現代人越來越依賴網路傳輸資料、線上購物、聯繫親友,去年開始,更加重在家遠距辦公的需求,此時更需要一款能夠保障居家網路安全的 Pangolin 防火牆,簡單設定 App 即可保護電腦、手機、智慧家電、IoT……等全部裝置。
廣告還有效嗎?關鍵評論網首場媒體科技論壇 9/22 登場
關鍵評論網媒體集團(TNL Media Group)即將於 9/22(二)舉辦『廣告還有效嗎?關鍵在體驗內容的整合』論壇,探討媒體科技與內容體驗未來趨勢並提出全方位行銷解決方案。
PChome 24h購物創意翻轉 CSR,透過品牌力量加乘企業與社會永續美好
PChome 24h購物對於回饋社會、投入公益不遺餘力,秉持著取之社會、用之社會的核心價值,結合創意策略、運用品牌影響力站在最前線,提供對消費者及社會更好的選擇,希望藉由電商龍頭角色拋磚引玉,推動社會正能量的循環。
【MarTech Asia】阿物李振瑋:從「理解商品」起跑的 MarTech 策略
品牌端的行銷人員幫商品下標籤到底有何好處?李振瑋說明,最基本就是把標籤拿來當 filter,不過這還遠遠不夠;現在注重的應該是自動找到對的「情境組合標籤」。
【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》
玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市發售。在遊戲正式發行後,還拿下台北電玩展 「Indie Game Award 2021」 的最佳美術。
【MarTech Asia】TNL 鍾子偉:為什麼零售要跟數位新媒體合作?
「猜猜看在關鍵評論網,哪種品牌贊助文章賣空氣芬芳噴霧的點擊率最好?A 是居家清潔文章,B 是品牌介紹,C 則是汽車安全座椅文。」關鍵評論網集團執行長鍾子偉問。
【MarTech Asia】全聯副董謝健南的 PX Pay 實戰經驗
謝健南:「台灣人平均要路過 11.5 家便利商店,才能到一間全聯;全聯正確的定位是離家最近的生鮮超市,生鮮才是特色,我們是家家戶戶的大冰箱。」
【2021 台北國際電玩展】APGS 亞太遊戲高峰會,六場線上論壇重點整理
為推動產業交流,本屆台北國際電玩展也舉辦「APGS 亞太遊戲高峰會」,邀請海內外多位遊戲產業相關人士共襄盛舉,透過線上論壇的形式,分享遊戲產業新知。