廣告用聽的!Google 宣布推出 YouTube 音訊廣告 Beta 版

廣告主可以在 Google Ads 和 Display & Video 360 上以千次曝光出價進行音訊廣告 (Beta 版) 競價,指定目標對象選項、出價策略及品牌提升 (Brand Lift) 評估功能。

【硬塞評論】媒體電商化,是加乘效果還是互相傷害?

各大媒體平台開始將觸手伸向電商,雖挾帶龐大使用者數據庫成優勢,但面臨到的困境如使用者目的不同、內部衝突等,仍難以突圍。

從 Intel vPro® 平台洞察企業競爭力指標,一次盤點「效能、管理、安全、穩定」四大面向

COVID-19 在全球喧鬧了一年,影響了人類數百年來的工作模式,「遠距/異地工作」、「分流辦公」成為新常態。企業如何維持營運彈性;員工如何保持生產力,將是未來持續要面臨的挑戰!

因應疫情免費刊登!Google 購物開放亞太區零售商上架宣傳,平均造訪率可增 50%

Google 購物開放亞太區免費刊登!為了幫助受疫情影響的零售店家,,台灣也包含在免費刊登的範圍內。

【Podcast 百科】廣告代理商分享聲音節目經營與商業模式:專訪晴天整合行銷

Podcast 進入門檻低,賺錢的節目卻沒多少。究竟以媒體廣告市場第一線的廣告代理商角度來看,Podcast 有哪些可能性?又有哪些潛力商業模式?

新生活帶出遠距商機,Pangolin 居家網路防火牆守護您的資訊安全

現代人越來越依賴網路傳輸資料、線上購物、聯繫親友,去年開始,更加重在家遠距辦公的需求,此時更需要一款能夠保障居家網路安全的 Pangolin 防火牆,簡單設定 App 即可保護電腦、手機、智慧家電、IoT……等全部裝置。

Facebook 廣告政策重大更新:文字比例限制已取消!

Facebook 更新廣告規範,取消這個廣告圖片文字佔比不能超過 20% 的頭痛規定。

廣告還有效嗎?關鍵評論網首場媒體科技論壇 9/22 登場

關鍵評論網媒體集團(TNL Media Group)即將於 9/22(二)舉辦『廣告還有效嗎?關鍵在體驗內容的整合』論壇,探討媒體科技與內容體驗未來趨勢並提出全方位行銷解決方案。

PChome 24h購物創意翻轉 CSR,透過品牌力量加乘企業與社會永續美好

PChome 24h購物對於回饋社會、投入公益不遺餘力,秉持著取之社會、用之社會的核心價值,結合創意策略、運用品牌影響力站在最前線,提供對消費者及社會更好的選擇,希望藉由電商龍頭角色拋磚引玉,推動社會正能量的循環。

【MarTech Asia】阿物李振瑋:從「理解商品」起跑的 MarTech 策略

品牌端的行銷人員幫商品下標籤到底有何好處?李振瑋說明,最基本就是把標籤拿來當 filter,不過這還遠遠不夠;現在注重的應該是自動找到對的「情境組合標籤」。

【MarTech Asia】91APP 何英圻:OMO 就是電商的未來

91APP 何英圻董事長表示,線上電商跟線下實體販售的業績並不是零合遊戲、不是彼此互殺,反而可以互相刺激彼此成長。

【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》

玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市發售。在遊戲正式發行後,還拿下台北電玩展 「Indie Game Award 2021」 的最佳美術。

【MarTech Asia】TNL 鍾子偉:為什麼零售要跟數位新媒體合作?

「猜猜看在關鍵評論網,哪種品牌贊助文章賣空氣芬芳噴霧的點擊率最好?A 是居家清潔文章,B 是品牌介紹,C 則是汽車安全座椅文。」關鍵評論網集團執行長鍾子偉問。

【MarTech Asia】全聯副董謝健南的 PX Pay 實戰經驗

謝健南:「台灣人平均要路過 11.5 家便利商店,才能到一間全聯;全聯正確的定位是離家最近的生鮮超市,生鮮才是特色,我們是家家戶戶的大冰箱。」

【2021 台北國際電玩展】APGS 亞太遊戲高峰會,六場線上論壇重點整理

為推動產業交流,本屆台北國際電玩展也舉辦「APGS 亞太遊戲高峰會」,邀請海內外多位遊戲產業相關人士共襄盛舉,透過線上論壇的形式,分享遊戲產業新知。